1 socle de Grand Maitre
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Grand Maître (Classe 1) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
10cm | 3+/5+f | +8 | Armes Antiques | 35cm | 2 | 4+ | -2 |
Attaque Psychique Physique | |||||||
QG, Elite (2), Charismatique, Sauvegarde Psychique (4+), Chasseur de Démons, Meneur, Personnage Lié, Maître Stratège, Marche Forcée |
1 socle de Frère Capitaine Terminator
2 Détachement de 4 socles de Terminator Chevalier Gris
1 Détachement de 5 socles de Chevaliers gris Purificators
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Frère Capitaine Terminator (Classe 1) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
10cm | 4+/6+f | +8 | Bolter Tempête | 35cm | 2 | 4+ | -1 |
QG, Elite (1), Sauvegarde Psychique (4+), Chasseur de Démons, Personnage Lié | |||||||
Chevaliers Gris Purificators (Classe 1) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
10cm | 5+ | +4 | Fulgurant | 35cm | 1 | 4+ | -1 |
Feu Purificateur | 25cm | 1 | 4+ | 0 | |||
Ignore les Couverts, Attaque Psychique Physique | |||||||
Elite (1), Sauvegarde Psychique (4+), Chasseur de Démons | |||||||
Terminators Chevaliers Gris (Classe 1) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
10cm | 4+/6+f | +7 | Bolter Tempête | 35cm | 2 | 4+ | -1 |
Elite (2), Sauvegarde Psychique (4+), Chasseur de Démons |
Les Terminators de la Compagnie et 1 socle d'Apothicaire ou
d'Archiviste (au choix) gagnent la capacité Téléportation
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Les détachements arrivant par Téléportation suivent les règles d'arrivée des détachements Hors Table.
La déviation se fait par un jet de déviation de 2D6cm pour obtenir le point d'arrivée final.
1 socle d'apothicaire et 1 socle de Rhino de commandement
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Apothicaire (ch gris) (Classe 1) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
10cm | 4+/6+f | +4 | Épée Némésis | - | - | - | - |
Unité de Commandement, QG, Personnage, Elite (1), Sauvegarde Psychique (4+), Chasseur de Démons, Médecin | |||||||
Rhino de Commandement (Classe 3) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
25cm | 4+ | 0 | - | - | - | - | - |
Unité de Commandement, QG, Transport (2), DR (1) |
1 socle d'archiviste et 1 socle de rhino de commandemant
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Archiviste (ch gris) (Classe 1) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
10cm | 4+/6+f | +4 | Épée Némésis | - | - | - | - |
Unité de Commandement, QG, Personnage, Elite (2), Psyker, Sauvegarde Psychique (4+), Chasseur de Démons | |||||||
Rhino de Commandement (Classe 3) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
25cm | 4+ | 0 | - | - | - | - | - |
Unité de Commandement, QG, Transport (2), DR (1) |
1 socle de Frère-Capitaine
3 détachements de 5 socles de Chevaliers Gris d'incursion chacun
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Frère Capitaine (Classe 1) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
10cm | 5+/6+f | +5 | Fulgurant | 35cm | 1 | 4+ | -1 |
QG, Elite (1), Sauvegarde Psychique (4+), Chasseur de Démons, Personnage Lié | |||||||
Chevaliers Gris d'incursion (Classe 1) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
10cm | 5+ | +4 | Fulgurant | 35cm | 1 | 4+ | -1 |
Elite (1), Sauvegarde Psychique (4+), Chasseur de Démons, Infiltration |
3 socles de Land Raiders
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Land Raider (Classe 3) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
20cm | 2+ | +3 | Canons Laser Jumelés | 75cm | 2 | 4+ | -2 |
Bolter Lourd | 50cm | 1 | 5+ | -1 | |||
Transport (2), Blindage Intégral |
3 socles de Xiphons
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Xiphon (Classe 3) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
110cm | 4+ | +5 | Canon Laser | 50cm | 2 | 5+ | -1 |
Intercepteur, Volant |
5 socles de Chevaliers Gris Interceptors
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Chevaliers Gris Interceptors (Classe 1) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
30cm mx | 5+f | +4 | Fulgurant | 35cm | 1 | 4+ | -1 |
Elite (1), Règles Spéciales, Sauvegarde Psychique (4+), Chasseur de Démons |
1 socle de chapelain
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Chapelain (ch gris) (Classe 1) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
10cm | 4+/6+f | +7 | Bolter Tempête | 35cm | 2 | 4+ | -1 |
Unité de Commandement, QG, Elite (1), Sauvegarde Psychique (4+), Chasseur de Démons, Meneur, Personnage Lié |
1 Tir Léger d'Artillerie Hors Champ (compte pour 100 si utilisé)
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Artillerie HorsChamps - Léger (Classe 3) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
- | - | - | Barrage Orbital Léger | - | Gab | 3+ | -2 |
Gabarit (6cm), Endommage les Bâtiments (PA-3) | |||||||
Règles Spéciales |
1 Tir Lourd d'Artillerie Hors Champ (compte pour 300 si utilisé)
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Artillerie HorsChamps - Lourd (Classe 3) | |||||||
Mvt | Svg | FA | Armes | Attaque à distance | |||
- | - | - | Barrage Orbital Lourd | - | Gab | 3+ | -2 |
Gabarit (6cm), Endommage les Bâtiments (PA-3), +1D3 gabarits supplémentaires | |||||||
Règles Spéciales |