1ère Compagnie

1 socle de QG Terminators Deathwing
3 Détachements de 4 socles de Terminators Deathwing ­ Bolters Tempête chacun

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1ère Compagnie
QG Terminator Deathwing (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm4+/6+f+7Bolter Tempête35cm24+-1
QG, Elite (1), Sans peur, Personnage Lié
Terminators Deathwing - Bolter tempête (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm4+/6+f+6Bolter Tempête35cm24+-1
Elite (2), Sans peur

Compagnie de Land Raiders (Petite)
Transport

3 Détachements de 2 socles de Land Raiders chacun

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Compagnie de Land Raiders (Petite)
Transport
Land Raider (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
20cm2++3Canons Laser Jumelés75cm24+-2
Bolter Lourd50cm15+-1
Transport (2), Blindage Intégral

CARTE SPECIALE
Apothicaire

1 socle d'Apothicaire et 1 socle de Rhino de Commandement

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CARTE SPECIALE
Apothicaire
Apothicaire (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++2Pistolet Bolter25cm15+0
Unité de Commandement, QG, Personnage, Médecin
Rhino de Commandement (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm4+0-----
Unité de Commandement, QG, Transport (2), DR (1)

2ème Compagnie

1 socle de Maitre de la Ravenwing
1 Détachement de 5 motos d'assaut
2 Détachements de 5 Land Speeders

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2ème Compagnie
Maître Ravenwing (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
30cm4+/6+f+6Griffes plasma25cm24+-2
QG, Elite (1), Antigrav, Personnage Lié, Génie Tactique
Motos d'Assaut (Classe 2)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
30cm5++4Pistolet Bolter Lourd25cm15+-1
DR (1)
Land Speeder (Classe 2)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
30cm5++3Multi-Fuseur25cm13+-2
Antigrav

Détachement de Land Speeders Darkshroud

1 socle de Land Speeders Darkshroud

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Détachement de Land Speeders Darkshroud
Land Speeder Dartkshroud (Classe 2)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
30cm5++2Multi-Fuseur25cm13+-2
Antigrav, Personnage Lié, Suaire Angélique

Détachement de Thunderfires

3 socles de Thunderfires

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Détachement de Thunderfires
Thunderfire (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
5cm--3Obusier Quadritubes75cmGabarit4PB-1
Gabarit (6cm), Artillerie

10ème Compagnie

1 socle de QG Tactique
3 Détachements de 6 socles de Scouts chacun

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10ème Compagnie
QG Tactique (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++4Bolter50cm15+0
QG, Elite (1), Personnage Lié
Scouts (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm6++1Pistolet Bolter25cm15+0
Infiltration

Détachement de Thunderhawk
Transport

1 socle de Thunderhawk

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Détachement de Thunderhawk
Transport
Thunderhawk (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
90cm2++2Canon de Bataille50cm14+-2
Canon Laser50cm25+-1
Bolters Lourds50cm35+-1
Tourelle
Transport (8), Volant

Détachement de Land Speeders

5 socles de Land Speeders

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Détachement de Land Speeders
Land Speeder (Classe 2)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
30cm5++3Multi-Fuseur25cm13+-2
Antigrav

Artillerie Hors Champ Légère

1 Tir Léger d'Artillerie Hors Champ (compte pour 100 si utilisé)

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Artillerie Hors Champ Légère
Artillerie Hors­Champs -­ Léger (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
---Barrage Orbital Léger-Gab3+-2
Gabarit (6cm), Endommage les Bâtiments (PA-3)
Règles Spéciales

Artillerie Hors Champ Lourde

1 Tir Lourd d'Artillerie Hors Champ (compte pour 300 si utilisé)

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Artillerie Hors Champ Lourde
Artillerie Hors­Champs -­ Lourd (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
---Barrage Orbital Lourd-Gab3+-2
Gabarit (6cm), Endommage les Bâtiments (PA-3), +1D3 gabarits supplémentaires
Règles Spéciales