10ème Compagnie

1 socle de QG Motos Scout
3 Détachements de 5 socles de Motos Scouts chacun

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10ème Compagnie
QG Motos Scouts (Classe 2)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm6++3Pistolet15cm16+0
QG, Elite (1), Attaque Eclair, Infiltration, Personnage Lié
Motos scouts (Classe 2)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm6++2Pistolet15cm16+0
Attaque Eclair, Infiltration

Détachement d'intercepteurs Stormhawk

3 socles d'Intercepteurs Stormhawk

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Détachement d'intercepteurs Stormhawk
Intercepteur Stormhawk (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
100cm4++4Canons d'Assaut Jumelés35cm25+-1
Lance-Missiles Lourd35cm14+-1
Intercepteur, Volant

CARTE SPECIALE
Détachement de Titans Warhound

2 socles de Titans Warhound (armes à acheter)

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CARTE SPECIALE
Détachement de Titans Warhound
Warhound (Classe 5)
MvtSvgFA
25cmFiche+10
Agile, Boucliers Energétiques (2), Cohérence Elargie
ArmesAttaque à distance
Fusil à Plasma50cm2/33+-4
Règles Spéciales
Canon Inferno0cmGab3+-1
Gabarit de Flammes, Ignore les couverts
Multi-Laser25cm24+0
Warhound (Classe 5)
MvtSvgFA
25cmFiche+10
Agile, Boucliers Energétiques (2), Cohérence Elargie
ArmesAttaque à distance
Fusil à Plasma50cm2/33+-4
Règles Spéciales
Canon Inferno0cmGab3+-1
Gabarit de Flammes, Ignore les couverts
Multi-Laser25cm24+0
CARTE SPECIALE
Prophète des Tempêtes

1 socle de Prophète des Tempêtes

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CARTE SPECIALE
Prophète des Tempêtes
Prophète des tempêtes (Classe 2)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
30cm5++3Pistolet15cm16+0
Unité de Commandement, QG, Personnage, Elite (1), Psyker, Sauvegarde Psychique (4+), Attaque Eclair

1ère Compagnie

1 socle de QG Terminators
3 Détachements de 4 socles de Terminators ­ Bolters Tempête
chacun

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1ère Compagnie
QG Terminator (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm4+/6+f+7Bolter tempête35cm24+-1
QG, Elite (1), Personnage Lié
Terminators - Bolter Tempête (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm4+/6+f+6Bolter tempête35cm24+-1
Elite (2)

Téléportation de Compagnie de Terminators
Transport

Les Terminators de la Compagnie et 1 socle d'Apothicaire gagnent
la capacité Téléportation

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Téléportation de Compagnie de Terminators
Transport

Les détachements arrivant par Téléportation suivent les règles d'arrivée des détachements Hors Table.
La déviation se fait par un jet de déviation de 2D6cm pour obtenir le point d'arrivée final.

2ème Compagnie

1 socle de QG Motos d'assaut White Scars
1 Détachement de 5 socles de Motos d'Assaut
2 Détachements de 5 socles Motos Space Marines chacun

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2ème Compagnie
QG Motos d'assaut (Classe 2)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
30cm5++5Pistolet Bolter Lourd25cm15+-1
QG, Elite (1), DR (1), Attaque Eclair, Personnage Lié
Motos d'Assaut (Classe 2)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
30cm5++4Pistolet Bolter Lourd25cm15+-1
DR (1)
Motos Space Marines (Classe 2)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
30cm5++3Pistolet15cm16+0

CARTE SPECIALE
Prophète des Tempêtes

1 socle de Prophète des Tempêtes

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CARTE SPECIALE
Prophète des Tempêtes
Prophète des tempêtes (Classe 2)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
30cm5++3Pistolet15cm16+0
Unité de Commandement, QG, Personnage, Elite (1), Psyker, Sauvegarde Psychique (4+), Attaque Eclair

Artillerie Hors Champ Légère

1 Tir Léger d'Artillerie Hors Champ (compte pour 100 si utilisé)

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Artillerie Hors Champ Légère
Artillerie Hors­Champs -­ Léger (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
---Barrage Orbital Léger-Gab3+-2
Gabarit (6cm), Endommage les Bâtiments (PA-3)
Règles Spéciales

Artillerie Hors Champ Lourde

1 Tir Lourd d'Artillerie Hors Champ (compte pour 300 si utilisé)

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Artillerie Hors Champ Lourde
Artillerie Hors­Champs -­ Lourd (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
---Barrage Orbital Lourd-Gab3+-2
Gabarit (6cm), Endommage les Bâtiments (PA-3), +1D3 gabarits supplémentaires
Règles Spéciales