Avatar
Obligatoire

1 socle d'Avatar

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Avatar
Obligatoire
Avatar (Classe 4)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm3+f+10Mort Hurlante15cm13+-2
Unité de Commandement, Personnage, PDV (2), Terreur, Esquive (3+)

Compagnie de chevaliers

1 socle de Baron
1 Détachement de 3 Chevaliers Bright Stalker
1 Détachement de 3 Chevaliers Fire Gale
1 Détachement de 3 Chevaliers Towering Destroyer

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Compagnie de chevaliers
Baron (Classe 4)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm3++9Lances Ardentes75cm24+-2
Rayonneur Laser25cm35+0
Unité de Commandement, QG, Personnage, PDV (2), Holo-Champ
Chevalier Towering Destroyer (Classe 4)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm2++5Laser Maelstrom100cm24+-2
Lances à Impulsion50cm24+0
Holo-Champ
Chevalier Bright Stalker (Classe 4)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm3++5Lance Ardente75cm14+-2
Laser à Impulsion50cm14+-1
Holo-Champ
Chevalier Fire Gale (Classe 4)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
20cm3++3Lances Ardentes75cm24+-2
Holo-Champ

Détachement de Storm Serpent

1 socle de Storm Serpent

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Détachement de Storm Serpent
Storm Serpent (Classe 4)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm1++4Laser à Impulsion50cm24+-1
Portail Fantôme
DR (3), PDV (2), Antigrav, Holo-Champ

Détachement de Banshees

4 socles de Banshees

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Détachement de Banshees
Banshees (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm6++6Épée Énergétique----
Lance (5+/non), Attaque Psychique Ethérée
Elite (2), Pas de tir de contre charge

Détachement de Wave  Serpents
Transport

2 socles de Wave Serpents

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Détachement de Wave  Serpents
Transport
Wave Serpent (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm3+f+1Laser à Impulsion50cm14+-1
Transport (2), Antigrav

Détachement de Scorpions

4 socles de Scorpions

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Détachement de Scorpions
Scorpions (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm6++4Mandibules25cm15+0
3D6 en assaut contre les classes 1 et 2
Elite (2), Camouflage, Infiltration

Détachement de Banshees avec Seigneur  Phénix

4 socles de Banshees et 1 socle de Seigneur Phénix Banshees

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Détachement de Banshees avec Seigneur  Phénix
Seigneur Phénix Banshees (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm6++8Épée Énergétique----
Lance (3+/non), Attaque Psychique Ethérée
QG, Elite (1), Personnage Lié, Pas de tir de contre charge
Banshees (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm6++6Épée Énergétique----
Lance (5+/non), Attaque Psychique Ethérée
Elite (2), Pas de tir de contre charge

CARTE SPECIALE
Maître Mime

1 Maître Mime

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CARTE SPECIALE
Maître Mime
Maître Mime (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
--------
Règles Spéciales

Compagnie Phénix

1 Détachement de 4 socles d'Aigles Chasseurs et 1 socle de Seigneur Phénix Aigles Chasseurs
1 détachement de 4 socles de Banshees et 1 socle de Seigneur Phénix Banshees
1 détachement de 4 socles de Scorpions et 1 socle de Seigneur Phénix Scorpions

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Compagnie Phénix
Aigles Chasseurs (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm6++2Blaster Laser25cm14+0
Elite (2), Dur à Cibler, Frappe en Profondeur (FEP), Réacteurs Dorsaux
Seigneur Phénix Aigles Chasseurs (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm6++5Blaster Laser25cm14+0
QG, Elite (1), Dur à Cibler, Frappe en Profondeur (FEP), Réacteurs Dorsaux, Personnage Lié
Banshees (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm6++6Épée Énergétique----
Lance (5+/non), Attaque Psychique Ethérée
Elite (2), Pas de tir de contre charge
Seigneur Phénix Banshees (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm6++8Épée Énergétique----
Lance (3+/non), Attaque Psychique Ethérée
QG, Elite (1), Personnage Lié, Pas de tir de contre charge
Scorpions (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm6++4Mandibules25cm15+0
3D6 en assaut contre les classes 1 et 2
Elite (2), Camouflage, Infiltration
Seigneur Phénix Scorpions (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm6++6Mandibules25cm15+0
3D6 en assaut contre les classes 1 et 2
QG, Elite (1), Camouflage, Infiltration, Personnage Lié

Détachement de Faucheurs  Noirs

4 socles de Faucheurs Noirs

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Détachement de Faucheurs  Noirs
Faucheurs Noirs (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++1Lance-Missiles Faucheur75cm24+-1
Elite (2), Tir Réflexe

CARTE SPECIALE
Archonte

1 socle d'Archonte et 1 socle de Falcon de Commandement

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CARTE SPECIALE
Archonte
Archonte (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm6+f+2Pistolet Shuriken25cm15+0
Unité de Commandement, QG, Personnage, Règles Spéciales, Psyker, Sauvegarde Psychique (4+)
Falcon de commandement (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm3++1Lance Ardente75cm14+-2
Unité de Commandement, QG, Transport (2), Antigrav