Compagnie Kakophoni

1 socle de Centurion Kakophoni
3 Détachements de 5 socles de Kakophoni

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Compagnie Kakophoni
Centurion Kakophoni (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++4Blaster Sonique50cmGabarit5+-1
Gabarit (6cm), Réduit les Couverts
QG, Elite (1), Personnage Lié
Kakophoni (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++3Blaster Sonique50cmGabarit5+-1
Gabarit (6cm), Réduit les Couverts

Compagnie de Rhino
Transport

3 détachements de 3 socles de Rhino chacun

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Compagnie de Rhino
Transport
Rhino (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm4+0-----
Transport (2), DR (1)

Détachement de Land Raider (petit)
Transport

2 socles de Land Raider

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Détachement de Land Raider (petit)
Transport
Land Raider (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
20cm2++3Canons Laser Lourds Jumelés75cm24+-2
Bolter Lourd50cm15+-1
Transport (2), Blindage Intégral

Détachement de Whirlwinds

3 socles de Whirlwind Scorpius

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Détachement de Whirlwinds
Whirlwind Scorpius (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
20cm4+0Lance-Missiles Skorpius150cmGabarit3PB0
Gabarit (6cm), Artillerie, Tire deux gabarits devant se toucher
Intervention Rapide

CARTE SPECIALE
Fulgrim

1 socle de Fulgrim et 4 socles de Garde Phénicienne

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CARTE SPECIALE
Fulgrim
Fulgrim (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm3+/4+f+9Pistolet Inferno25cm14+-1
Ignore les Couverts
Unité de Commandement, QG, Elite (3), Charismatique, Sauvegarde Psychique (4+), Meneur, Esquive (4+), Maître Stratège, Inspiration du Primarque, Dégâts (+1) en assaut
Garde Phénicienne (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm4+/6+f+8Lance----
Elite (2), Esquive (5+)

Compagnie Tactique

1 socle de Centurion
1 Détachement de 6 socles de Légionnaires Tactique (Assaut)
1 Détachement de 6 socles de Légionnaires Tactique (Assaut)
1 Détachement de 6 socles de Légionnaires Tactique (Bolter)

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Compagnie Tactique
Centurion (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++4Bolter de Maître50cm14+0
QG, Elite (1), Personnage Lié
Légionnaire Tactique - Assaut (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++3Pistolet Bolter25cm15+0
Légionnaire Tactique - Bolter (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++2Bolter50cm15+0
Furie de la Légion

Compagnie de Rhino
Transport

3 détachements de 3 socles de Rhino chacun

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Compagnie de Rhino
Transport
Rhino (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm4+0-----
Transport (2), DR (1)

Détachement de Lames Palatines

5 socles de Lames Palatines

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Détachement de Lames Palatines
Lames Palatines (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5+/6+f+6Lames Rituelles----
Elite (1), Esquive (5+)

Détachement de Rhino
Transport

3 socles de Rhino

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Détachement de Rhino
Transport
Rhino (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm4+0-----
Transport (2), DR (1)

Détachement de Cerberus

1 socle de Cerberus

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Détachement de Cerberus
Cerberus (Classe 4)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm2++5Laser à Neutron Jumelés75cm13+-4
Dégâts (+1), Touches Multiples (1D3)
Canon Laser75cm25+-1
DR (5), PDV (2)

Détachement de Typhon

1 socle de Typhon

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Détachement de Typhon
Typhon (Classe 4)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm2++5Canon Dreadhammer75cmGabarit3+-3
Ignore les Couverts, Gabarit (6cm)
Canon Laser75cm25+-1
Blindage Latéral, PDV (2), Bulldozer

Artillerie Hors Champ Légère

1 Tir Léger d'Artillerie Hors Champ (compte pour 100 si utilisé)

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Artillerie Hors Champ Légère
Artillerie Hors-Champs - Léger (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
---Barrage Orbital Léger-Gabarit3+-2
Gabarit (6cm), Endommage les Bâtiments (PA-3)
Règles Spéciales

Artillerie Hors Champ Lourde

1 Tir Lourd d'Artillerie Hors Champ (compte pour 300 si utilisé)

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Artillerie Hors Champ Lourde
Artillerie Hors-Champs - Lourd (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
---Barrage Orbital Lourd-Gabarit3+-2
Gabarit (6cm), Endommage les Bâtiments (PA-3), +1D3 gabarits supplémentaires
Règles Spéciales