Compagnie d'Assaut

1 socle de Centurion d'Assaut
2 Détachements de 6 socles Légionnaires d'Assaut
1 Détachement de 5 socles de Raptor de la Nuit

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Compagnie d'Assaut
Centurion d'assaut (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm5++5Pistolet Bolter de Maître25cm14+0
QG, Elite (1), Réacteurs Dorsaux, Personnage Lié
Légionnaire d'Assaut (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm5++3Pistolet Bolter25cm15+0
Réacteurs Dorsaux
Raptor de la Nuit (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm5++6Griffes Eclair----
Elite (1), Attaque Eclair, Peur, Réacteurs Dorsaux

Compagnie de Thunderhawk
Transport

3 détachements de 1 socle de Thunderhawk chacun

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Compagnie de Thunderhawk
Transport
Thunderhawk (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
90cm2++2Canon de Bataille50cm14+-2
Canon Laser50cm25+-1
Bolters Lourds50cm35+-1
Tourelle
Transport (8), Volant

Détachement de Thunderhawk
Transport

1 socle de Thunderhawk

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Détachement de Thunderhawk
Transport
Thunderhawk (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
90cm2++2Canon de Bataille50cm14+-2
Canon Laser50cm25+-1
Bolters Lourds50cm35+-1
Tourelle
Transport (8), Volant

CARTE SPECIALE
Konrad Curze

1 socle de Konrad Curze et 4 socles de Raptor de la Nuit

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CARTE SPECIALE
Konrad Curze
Konrad Curze (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm3+/4+f+9GriffeEclair----
Unité de Commandement, QG, Elite (3), Sauvegarde Psychique (4+), Attaque Eclair, Réacteurs Dorsaux, Terreur, Inspiration du Primarque, Relance moral ennemis à 25cm
Raptor de la Nuit (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm5++6Griffes Eclair----
Elite (1), Attaque Eclair, Peur, Réacteurs Dorsaux

Compagnie de Support

1 socle de Centurion
1 Détachement de 6 socles de Légionnaires de Soutien (Canon Plasma)
1 Détachement de 6 socles de Légionnaires de Soutien (Canon Plasma)
1 Détachement de 6 socles de Légionnaires d'Appui Tactique (Canon Rotatif)

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Compagnie de Support
Centurion (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++4Bolter de Maître50cm14+0
QG, Elite (1), Personnage Lié
Légionnaire de Soutien - Canon Plasma (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++1Canon Plasma50cm25+-2
Légionnaire d'Appui Tactique - Canon Rotatif (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++1Canon Rotatif50cm25+0

Compagnie de Rhino
Transport

3 détachements de 3 socles de Rhino chacun

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Compagnie de Rhino
Transport
Rhino (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm4+0-----
Transport (2), DR (1)

Compagnie de Reconnaissance

1 socle de Vigilator
3 Détachements de 4 socles de Légionnaires de Reconnaissance

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Compagnie de Reconnaissance
Vigilator (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++3Bolter de Précision75cm14+-1
QG, Elite (1), Camouflage, Infiltration, Sniper, Personnage Lié
Légionnaire de Reconnaissance (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++1Bolter de Précision75cm14+0
Camouflage, Infiltration, Sniper

Détachement de Sicaran Arcus

3 socles de Sicaran Arcus

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Détachement de Sicaran Arcus
Sicaran Arcus (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm3++1Lanceur Arcus100cmGabarit4PB-1
Tourelle, Gabarit (6cm), Artillerie, Réduit les Couverts
Bolter Lourd50cm25+-1
Blindage Latéral

Artillerie Hors Champ Légère

1 Tir Léger d'Artillerie Hors Champ (compte pour 100 si utilisé)

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Artillerie Hors Champ Légère
Artillerie Hors-Champs - Léger (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
---Barrage Orbital Léger-Gabarit3+-2
Gabarit (6cm), Endommage les Bâtiments (PA-3)
Règles Spéciales

Artillerie Hors Champ Lourde

1 Tir Lourd d'Artillerie Hors Champ (compte pour 300 si utilisé)

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Artillerie Hors Champ Lourde
Artillerie Hors-Champs - Lourd (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
---Barrage Orbital Lourd-Gabarit3+-2
Gabarit (6cm), Endommage les Bâtiments (PA-3), +1D3 gabarits supplémentaires
Règles Spéciales