Compagnie de Légionnaire Vétéran d'Assaut

1 socle de Centurion Vétéran d'Assaut
3 Détachements de 5 socles de Légionnaires Vétéran d'Assaut

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Compagnie de Légionnaire Vétéran d'Assaut
Centurion Vétéran d'Assaut (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm5++6Pistolet Bolter25cm15+0
Elite (1), Attaque Eclair, Réacteurs Dorsaux, Personnage Lié, Camouflage
Légionnaire Vétéran d'Assaut (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++5Pistolet Bolter25cm15+0
Elite (1), Attaque Eclair, Réacteurs Dorsaux, Adaptabilité, Camouflage

Compagnie de Thunderhawk
Transport

3 détachements de 1 socle de Thunderhawk chacun

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Compagnie de Thunderhawk
Transport
Thunderhawk (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
90cm2++2Canon de Bataille50cm14+-2
Canon Laser50cm25+-1
Bolters Lourds50cm35+-1
Tourelle
Transport (8), Volant

Détachement de Thunderhawk
Transport

1 socle de Thunderhawk

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Détachement de Thunderhawk
Transport
Thunderhawk (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
90cm2++2Canon de Bataille50cm14+-2
Canon Laser50cm25+-1
Bolters Lourds50cm35+-1
Tourelle
Transport (8), Volant

CARTE SPECIALE
Corax

1 socle de Corax et 4 socles de Gardiens de l'ombre

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CARTE SPECIALE
Corax
Corax (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm3+/4+f+9Pistolet Antiques25cm24+-1
Unité de Commandement, QG, Elite (3), Charismatique, Sauvegarde Psychique (4+), Camouflage, Attaque Eclair, Meneur, Réacteurs Dorsaux, Inspiration du Primarque, Dégâts (+1) en assaut
Gardiens de l'Ombre (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm4++7Griffes Eclair----
Elite (2), Camouflage, Attaque Eclair, Réacteurs Dorsaux

Compagnie d'Assaut

1 socle de Centurion d'Assaut
3 Détachements de 6 socles Légionnaires d'Assaut

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Compagnie d'Assaut
Centurion d'assaut (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm5++5Pistolet Bolter de Maître25cm14+0
QG, Elite (1), Réacteurs Dorsaux, Personnage Lié
Légionnaire d'Assaut (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm5++3Pistolet Bolter25cm15+0
Réacteurs Dorsaux

Compagnie de Rhino
Transport

3 détachements de 3 socles de Rhino chacun

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Compagnie de Rhino
Transport
Rhino (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm4+0-----
Transport (2), DR (1)

Compagnie de Reconnaissance

1 socle de Vigilator
2 Détachement de 4 socles de Legionnaire de Reconnaissance
1 Détachement de 4 socles de Mor Deythan

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Compagnie de Reconnaissance
Vigilator (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++3Bolter de Précision75cm14+-1
QG, Elite (1), Camouflage, Infiltration, Sniper, Personnage Lié
Légionnaire de Reconnaissance (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++1Bolter de Précision75cm14+0
Camouflage, Infiltration, Sniper
Mor Deythan (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm5++3Bolter Nemesis75cm14+0
Elite (1), Camouflage, Attaque Eclair, Infiltration, Sniper

Détachement de Xiphon

3 socles de Xiphon

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Détachement de Xiphon
Xiphon (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
110cm4++5Canon Laser50cm25+-1
Intercepteur, Volant

Artillerie Hors Champ Légère

1 Tir Léger d'Artillerie Hors Champ (compte pour 100 si utilisé)

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Artillerie Hors Champ Légère
Artillerie Hors-Champs - Léger (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
---Barrage Orbital Léger-Gabarit3+-2
Gabarit (6cm), Endommage les Bâtiments (PA-3)
Règles Spéciales

Artillerie Hors Champ Lourde

1 Tir Lourd d'Artillerie Hors Champ (compte pour 300 si utilisé)

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Artillerie Hors Champ Lourde
Artillerie Hors-Champs - Lourd (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
---Barrage Orbital Lourd-Gabarit3+-2
Gabarit (6cm), Endommage les Bâtiments (PA-3), +1D3 gabarits supplémentaires
Règles Spéciales