Compagnie Prétorienne de Choc

1 socle de Capitaine sur Motojet
3 Détachements de 4 socles de Motojets Vertus

Img non définie
Img non définieImg non définieImg non définieImg non définie
Img non définieImg non définieImg non définieImg non définie
Img non définieImg non définieImg non définieImg non définie
Compagnie Prétorienne de Choc
Capitaine en Motojet (Classe 2)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm3+/4+f+8Lance Missiles50cm24+-2
QG, Elite (1), Charismatique, Antigrav, Personnage Lié, Lance (3+/-2)
Motojet Vertus (Classe 2)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
30cm4+/5+f+6Lance----
Elite (2), Antigrav, Lance (4+/-1)

Détachement de Caladius Grav-Tanks

3 socles de Caladius Grav-Tanks

Img non définieImg non définieImg non définie
Détachement de Caladius Grav-Tanks
Caladius Grav-Tank (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
25cm3+/5+f+2Canon Iliastus75cm24+-3
Antigrav

Détachement de Land Raiders Venerables

3 socles de Land Raiders Venerables

Img non définieImg non définieImg non définie
Détachement de Land Raiders Venerables
Land Raider Venerable (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm2+/4+f+3Canons Lasers Jumelés75cm24+-2
Bolters Lourds Jumelés50cm24+-1
Transport (2), Blindage Intégral

CARTE SPECIALE
Tribun

1 socle de Tribun

Img non définie
CARTE SPECIALE
Tribun
Tribun (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm3+/4+f+9Hallebarde Castellan50cm24+-2
Dégâts (+1)
QG, Elite (2), Charismatique, Règles Spéciales, Meneur, Personnage Lié, Maître Stratège

Compagnie Prétorienne

1 socle de Capitaine
1 Détachement de 4 socles de Gardes Custodiens
1 Détachement de 4 socles de Vénators Custodiens
1 Détachement de 4 socles de Sentinelles Custodiens

Img non définie
Img non définieImg non définieImg non définieImg non définie
Img non définieImg non définieImg non définieImg non définie
Img non définieImg non définieImg non définieImg non définie
Compagnie Prétorienne
Capitaine (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm3+/4+f+7Hallebarde Castellan Relique50cm24+-2
QG, Elite (1), Charismatique Avancé, Personnage Lié
Garde Custodien (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm4+/5+f+5Lance Bolter50cm14+0
Elite (2)
Venator Custodien (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
15cm4+/5+f+6Lance Venator25cm14+0
Elite (2), Réacteurs Dorsaux
Sentinelle Custodien (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm3+/5+f+6Lame Bénie et Bouclier----
Elite (2), Esquive (5+)

Téléportation de la Compagnie Custodienne
Transport

La Compagnie Custodienne entière gagne la capacité Téléportation

Image non définie
Téléportation de la Compagnie Custodienne
Transport

Les détachements arrivant par Téléportation suivent les règles d'arrivée des détachements Hors Table.
La déviation se fait par un jet de déviation de 2D6cm pour obtenir le point d'arrivée final.

Détachement de Xiphons

3 socles de Xiphons

Img non définieImg non définieImg non définie
Détachement de Xiphons
Xiphon (Classe 3)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
110cm4++5Canon Laser50cm25+-1
Intercepteur, Volant

Détachement de Terminators Aquilon

4 socles de Terminators Aquilons

Img non définieImg non définieImg non définieImg non définie
Détachement de Terminators Aquilon
Terminator Aquilon (Classe 1)
MvtSvgFAArmesAttaque à distance
10cm3+/4+f+7Lance Flammes25cm24+0
Ignore les Couverts
Elite (2)

Téléportation d'un Détachement
Transport

Un détachement d'Infanterie ou de Marcheurs (au choix) gagne la capacité Téléportation

Image non définie
Téléportation d'un Détachement
Transport

Les détachements arrivant par Téléportation suivent les règles d'arrivée des détachements Hors Table.
La déviation se fait par un jet de déviation de 2D6cm pour obtenir le point d'arrivée final.