Tableau des règles spéciales du codex

Compagnies Blood Angels

Les Blood Angels respectent le Codex Astartes et disposent donc des dix compagnies classiques. Il existe cependant aussi la Compagnie de la Mort.


Le Chapitre Blood Angels dispose d'une compagnie de Vétérans d'Assaut ou de Terminators, de quatre compagnies de bataille, de deux compagnies tactique, d'une compagnie d'assaut, d'une compagnie de Devastators et d'une compagnies de Scouts. Vous pouvez choisir d'aligner autant de compagnies que vous le désirez, en choisissant et en payant pour les cartes Compagnie comme d'habitude, mais vous ne pouvez pas dépasser le nombre de chaque type de compagnies disponibles.


Cette restriction ne concerne pas les cartes de soutien : n'impote quelle compagnie peut prendre des chars, de l'artillerie, des volants et autres. Seules les compagnies sont en nombre limité, par exemple une armée ne peut jamais avoir plus d'une compagnie de Vétéran, mais vous pouvez prendre autant de détachements de Vétérans que vous le désirez en support d'une compagnie.

Compagnie de la Mort

Lorsque vous construisez votre armée Blood Angels, vous gagnez un socle de Space Marines Tactiques de la Compagnie de la Mort pour chaque détachement d'infanterie Blood Angels Tactique, Assaut, Devastator, Scout, Scout Sniper. Ces socles sont regroupés dans la Compagnie de la Mort.


Une Formation de Compagnie de la Mort ne peut contenir que 12 socle (hors Chapelain). Vous devez donc acheter autant de Compagnies de la Mort que nécessaire. Les socles sont répartis librement entre les différentes cartes.


Chaque Formation comporte un Chapelain, l'ensemble ne comptant que comme une seule activation et devant rester en cohérence de formation.


La Compagnie de la Mort ne peut pas recevoir d'ordre de Tir Appuyé. Une Formation de Compagnie de la Mort n'est brisée que si le Chapelain est détruit. Si le Chapelain est tué, la Compagnie de la Mort ne fuit pas mais engagera en assaut l'ennemi le plus proche (phase de mouvement normale).


La Compagnie de la Mort ne peut prendre aucune Formation spéciale et ne peut prendre en Formation de support que des Dreadnoughts de la Compagnie de la Mort (lesquels ne peuvent être pris que par une Compagnie de la Mort). Les Dreadnoughts de la Compagnie de la Mort doivent être rattachés à une Formation spécifique de la Compagnie de la Mort, ils constituent des activations séparées de la Compagnie de la Mort mais le détachement doit rester à 12 cm du Chapelain correspondant.


Ils ne sont brisés que si le Chapelain est tué et suivent les même règles que la Compagnie de la Mort pour les ordres.


Chaque Formation de Compagnie de la Mort peut être transportée soit par Rhinos soit par Modules d'Atterrissage. Si vous choisissez les Rhinos, la Formation de Compagnie de la Mort reçoit gratuitement autant de rhinos que nécessaire pour transporter tous les socles (Chapelain compris), les Dreadnoughts n'étant alors pas transportés. Si vous choisissez les Modules d'Atterrisage, la carte de Compagnie de la Mort reçoit gratuitement 1 Module Deathwind, 1 Module de Support et autant de Modules d'Assaut nécessaires pour transporter tous les socles de la carte (Chapelain compris) et tous les Dreadnoughts associés à la carte (un Dreadnought occupant un Module complet). Les modules ne peuvent alors constitutés qu'un seul groupe. Une compagnie de la mort de moins de 5 socles ne peut pas avoir de Modules d'Atterrissage.

Personnages

Les socles disposant de la capacité Personnage et achetés via une Formation Spéciale peuvent remplacer leur Rhino de Commandement par des Réacteurs Dorsaux, leur mouvement étant alors augmenté de 5 cm.

Formations Spéciales supplémentaires

Vous pouvez prendre une seconde Formation Spéciale pour chaque Formation de Compagnie à condition que cette Formation Spéciale soit un Archiviste, un Dreadnought Archiviste, un Chapelain, un Prêtre Sanguinien ou un TechMarine.

Adaptabilité

Si vous achetez la Formation de Compagnie de Vétérans d'Assaut, tous les détachements de Vétérans de votre liste (qu'ils appartiennent ou non à la Compagnie) gagnent une capacité au choix parmi Relance les 1 en assaut, Combat Urbain ou Charge Dévastatrice. Cette capacité est choisie avant la bataille. La capacité est la même pour tous les détachements de Vétérans de la liste.

Rage Noire

Lorsqu'un détachement Blood Angels de classe 1 ou 2 rate un jet de moral, lancez un dé : sur 5+ il entre en Rage Noire au lieu de fuir normalement. Un détachement en Rage Noire gagne la capacité Sans peur, ne peut recevoir qu'un ordre de charge et doit engager en assaut l'unité la plus proche lors de sa phase d'activation.