Unités Spéciales |
Poids | Type de troupe | Mouv. | Sauv. | FA |
Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA | Notes armes | Capacités |
1 |
Héraut de Tzeentch |
10cm |
4+ |
+4 |
Flammes Infernales |
25cm |
2 |
4+ |
0 | Ignore les Couverts | QG, Psyker, Sauvegarde Psychique (5+), Personnage Lié, Démon, Cercle d'invocation, Voile Scintillant (6+) |
Infanterie |
Poids | Type de troupe | Mouv. | Sauv. | FA |
Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA | Notes armes | Capacités |
1 |
Gargouilles de Tzeentch |
15cm |
5+ |
+3 |
Griffes Démoniaques |
- |
- |
- |
- | | Réacteurs Dorsaux, Démon, Voile Scintillant (6+) |
1 |
Horreurs Bleues |
10cm |
5+ |
+1 |
Flammes Infernales |
25cm |
1 |
5+ |
0 | Ignore les Couverts | Démon, Voile Scintillant (6+) |
1 |
Horreurs de Soufre |
10cm |
5+ |
0 |
Flamèches |
- |
- |
- |
- | | Infiltration, Démon, Voile Scintillant (6+) |
1 |
Horreurs Roses |
10cm |
4+ |
+3 |
Flammes Infernales |
25cm |
1 |
4+ |
0 | Ignore les Couverts | Démon, Duplication, Voile Scintillant (6+) |
1 |
Incendiaires |
15cm |
4+ |
+2 |
Flammes Vacillantes |
25cm |
1 |
4+ |
0 | Ignore les Couverts | Combat Urbain, Réacteurs Dorsaux, Démon, Voile Scintillant (6+) |
Cavalerie |
Poids | Type de troupe | Mouv. | Sauv. | FA |
Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA | Notes armes | Capacités |
2 |
Hurleurs |
25cm |
5+ |
+3 |
Morsure de Lamproie |
- |
- |
- |
- | Lance (5+/0) | Antigrav, Démon, Voile Scintillant (6+) |
Marcheurs |
Poids | Type de troupe | Mouv. | Sauv. | FA |
Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA | Notes armes | Capacités |
2 |
Prince Démon Ailé de Tzeentch |
20cm |
3+ |
+7 |
Pouvoir Psychique |
- |
- |
- |
- | | Unité de Commandement, Personnage, PDV (2), Psyker, Sauvegarde Psychique (4+), Peur, Prince Démon, Voile Scintillant (5+) |
Flottants |
Poids | Type de troupe | Mouv. | Sauv. | FA |
Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA | Notes armes | Capacités |
3 |
Palais du Warp |
15cm |
2+ |
+9 |
Canons foudre |
50cm |
4 |
5+ |
-1 | | Unité de Commandement, DR (6), Blindage Intégral, PDV (3), Psyker, Sauvegarde Psychique (3+), Flottant, Sans peur, Terreur, Machine-Démon, Démon Majeur, Voile Scintillant (5+), Super-Lourd |
3 |
Tour d'argent |
30cm |
2+ |
+4 |
Rayon de puissance |
75cm |
1 |
3+ |
-3 | | Règles Spéciales, Flottant, Machine-Démon, Mur du Warp, Voile Scintillant (6+) |
Canons foudre |
50cm |
3 |
5+ |
-1 | |
Volants |
Poids | Type de troupe | Mouv. | Sauv. | FA |
Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA | Notes armes | Capacités |
3 |
Heldrake |
80cm |
3+ |
+6 |
Boule de Feu |
25cm |
2 |
4+ |
0 | Ignore les Couverts | Intercepteur, Volant, Machine-Démon |
3 |
Oiseau de feu |
75cm |
2+ |
+2 |
Canons Foudre |
50cm |
3 |
5+ |
-1 | | PDV (2), Volant, Machine-Démon, Voile Scintillant (6+), Super-Lourd |
Canons Lance-Flammes |
25cm |
4 |
4+ |
0 | Ignore les Couverts |
Bombes Incendiaires |
0cm |
Gab |
3+ |
-1 | Ignore les Couverts, 2 bombardement lors du mvt qui doivent se toucher |
3 |
Oiseau de mort |
100cm |
3+ |
+4 |
Canon Lance-Flammes |
25cm |
3 |
4+ |
0 | Ignore les Couverts | Intercepteur, Volant, Machine-Démon, Voile Scintillant (6+) |
Chevaliers |
Poids | Type de troupe | Mouv. | Sauv. | FA |
Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA | Notes armes | Capacités |
4 |
Duc du changement |
20cm |
2+ |
+10 |
Eclair du Changement |
75cm |
Gab |
3+ |
-2 | Gabarit (6cm), Attaque Psychique Physique | Unité de Commandement, Blindage Intégral, PDV (3), Psyker, Sauvegarde Psychique (4+), Antigrav, Sans peur, Terreur, Démon Majeur, Eclair du Changement, Voile Scintillant (5+) |