Le Glaive est une variante du Fellblade déployée par les Légions Space Marines lors de la Grande Croisade. Il a été conçu par le Mechanicum autour de son arme principale, la Carronade Volkite qui est l'une des armes les plus puissantes de l'arsenal d'une légion. Cette arme massive incinère une large zone devant elle, ne laissant que des scories fumantes. Le Glaive a été activement utilisé par les 18 légions, mais certaines comme les Dark Angels et les Salamanders en faisaient une utilisation plus intensive.
La Carronade Volkite touche toutes les cibles sur une ligne de 2 cm de large sur 50 cm de long, à condition de voir toutes les cibles pour pouvoir les toucher, tout obstacle bloquant les lignes de vue bloque aussi le tir.
Ils ont les capacités Blindage Latéral, PdV (2), DR (5). Son Volkite Carronade a la capacité Tourelle.
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
15cm | 1+ | +6 | Carronade Volkite | 50cm | Gabarit | 3+ | -3 |
Bolter Lourd Jumelés | 50cm | 1 | 4+ | -1 | |||
Destructeur Laser | 75cm | 2 | 3+ | -3 |
Capacités Spéciales | Description |
DR (5) | Un socle disposant de la capacité DR (X) dispose de X Défenses Rapprochées. Lors de la phase de mouvement, vous pouvez activer une ou plusieurs DR en tir d'interception sans activer le socle correspondant et quel que soit l'ordre du socle (et même s'il a déjà bougé). Chaque DR aura alors un tir sur du 7+ (malus d'interception déjà compté), PA 0 en tir d'interception et sur du 6+, PA 0 en Tir de contre charge. Une DR utilisée en interception ou en contre charge ne peut plus l'être pour le reste du tour. Vous pouvez activer votre socle en même temps qu'une partie de ses DR mais cela n'est pas obligatoire. Vous ne pouvez pas activer de DR si vous avez engagé un Assaut. En phase de Combat, vous pourrez utiliser les DR restants pour votre socle lorsque vous activerez en tir le socle. Les DR ont une portée de 15 cm, un angle de tir de 360° et sont inefficaces contre les socles de classe 3 ou plus. |
Blindage Latéral | Un socle avec cette capacité ne subit pas la Pénétration d'Armure supplémentaire de 1 pour les tirs de flanc. Les tirs arrivant dans l'angle de 90° de dos infligent toujours le malus de 1 à la sauvegarde. |
PDV (2) | Un socle avec cette capacité possède X points de vie. Il faut lui retirer toutes ses vies pour le détruire |
Formations | ||||
Légion Ultramarines | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Sons Of Horus | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Blood Angel | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Alpha Legion | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Word Bearers | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Salamanders | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Emperor Children | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Dark Angel | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Death Guard | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Imperial Fist | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Night Lord | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Iron Warriors | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Raven Guard | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Space Wolf | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion Thousand Sons | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Légion White Scar | Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |
Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive | |
Support | Superlourds | Détachement de Glaive | 1 socle de Glaive |