Dernières nouvelles
Mise à jour : Version 1.3.1.1
Une modification pour le générateur qui va être totalement transparente pour l'utilisation. Mais elle pose une pierre importante pour la suite.
Les unités entre le générateur V2 et V3 sont désormais liés. Si la V2 ajoute une unité, elle sera réservé pour la V3 et inversement.
Une unité V2 pourra parfaitement être indisponible pour la V3. Une unité V2 pourra avoir des caractéristiques différentes de son équivalent V3. Le lien va être surtout important pour la banque d'image. L'image associée à l'unité va être la même en V2 et V3.
Donc tout le travail qui est fait (encore merci à tous ceux qui donne un coup de pouce, je n'oublie pas toutes les remontés que vous avez fait. Elles vont être traitées) pour la gestion des images va être utile pour le générateur V3.
Un début de générateur V3 est commencé. Mais uniquement côté administration. Si tout avance comme je l'espère, il pourrait y avoir une beta du générateur V3 qui sortirait en même temps que la beta des règles V3.
Bataille Janvier 2025 (5 joueurs) : Présentation
Pas de nouvelles pour le générateur (pour le moment).
Organisation pour la prochaine bataille, un scénario maison pour 5 joueurs.
Les règles du scénario :
- La partie va se jouer sur trois tours, l'armée ayant collectée le plus de points de victoire sera déclaré vainqueur.
- A chaque phase finale : 1 point de victoire est accordé à l'armée contrôlant un objectif secondaire (il y en aura 5)
- A chaque phase finale : 2 points de victoire seront accordé à l'armée contrôlant l'objectif principal (il y en a qu'1)
- A la troisième phase finale : 5 points de victoires seront retranchés si une armée ne contrôle pas sa base (Donc on peut ne pas contrôler sa base lors des deux premiers tours)
- Chaque armée aura un superlourd identifié comme cible principale. La destruction d'une cible principale accordera autant de point de victoire que de point de vie de la cible. (Une armée qui détruit sa propre cible principale ne gagnera pas de point)
- Chaque armée aura un chef de guerre identifié (et nommé). La destruction d'un chef de guerre accordera 2 points de victoires. (Une armée qui détruit son propre chef de guerre ne gagnera pas de point)
- Tous les chefs de guerres encore en vie à la fin du troisième tour seront promus (gains de compétence et une carte spécifique pour les représenter. Ils pourront être utilisés dans des futures batailles)
Le champ de bataille :

Les pions objectifs sont les bases (le tirage au sort des positions de départ sera effectué samedi).
Les décors avec zone de contrôle intégrée sont les objectifs (secondaire et principale)
Les armées
L'objectif est que la partie rentre dans une plage de 3 heures. Donc on est parti sur des armées de 1500 points avec 6/7 activations.
Saim-Hann

Garde Impériale

Khorne

Squats

Nurgle

Dix'Tor Blo sera mon chef de guerre (le prince démon ailé) et le grand immonde sera ma cible principale (3 points de victoire).
J'avais initialement monté une armée Orks Evil Sunz. Je pourrais prendre l'excuse que Khorne, Saim-Hann et Evil Sunz cela aurait manqué de variété de couleur sur la table.
Mais la raison est plus stratégique, les orks comptaient un peu trop de socles. La probabilité d'être visé juste parce que trop nombreux était importante. Donc on est parti sur Nurgle, un peu moins de troupe, mais surtout de la régénération qui pourrait me permettre de survivre un peu plus longtemps.
Bien que si la regénération fonctionne un peu trop bien sur des premiers lancés ça pourrait se retourner contre moi.
Bataille samedi. Le compte-rendu arrivera ensuite sur le générateur et sur Discord.
Mise à jour : Version 1.3.1.0
Les nouveautés de la version :
- Une révision de l'interface pour la zone joueur. Il y a un peu de modification visuelle, mais dans l'ensemble vous ne devriez pas voir de différence.
- La modification principale est côté code, la zone joueur sera compatible avec le générateur pour la V3. La zone joueur sera commune entre la V2 et V3.
- Il y a aura une distinction entre les armées pour la V2 et pour la V3.
- Mais pour les inventaires, ils vont être commun entre V2 et V3. Donc vous pourrez rentrer tous vos socles, certaines unités n'existeront peut-être pas en V2 ou plus en V3, mais le générateur ira calculer la valeur de vos armées en V2 et en V3
- L'interface pour créer un nouveau compte a aussi été modifiée
- Finalement, une modification pour que l'image de fond de l'identification soit aléatoire parmi mes images de batailles disponibles dans le générateur (j'en ajouterais régulièrement)
Projet 2025 : Premier rangement
Le projet est commencé depuis quelques semaines, mais il est classé dans mes projets pour 2025 : monter des armées pour les codex Alaitoc, Biel-Tan et Saim-Hann.
La première boite de rangement est complète :

Il y a de bonnes chances qu'il y ait deux boites de rangements supplémentaires au minimum.
Actuellement d'après mon référencement de socle (d'où le besoin de remettre à zéro), il y a 14000 points d'armée réparti entre les 3 codex. Je n'ai pas d'objectif de point total pour les 3 armées, juste avoir de quoi représenter au moins 1 fois chaque formation.
Mise à jour : Version 1.3.0.1
Les nouveautés de la version :
- Ajout de la possibilité de remettre à 0, le total des socles d'un codex
- Ajout de deux catégories de nouvelles qui sont affichées dans le générateur (les nouvelles sont toutes regroupées dans mon site principal et chaque sous-site exploite uniquement sa partie). Les nouvelles catégories va être pour "le suivi des mises à jour du générateur pour la V2 de NetEpic" et "le suivi des mises à jour du générateur pour la V3 de NetEpic"
Je reconnais que l'option est principalement utile pour moi afin de faire des tests plus rapidement. Mais comme elle pourrait être utile, je la rend disponible pour tous.
Bonne Année 2025 : 1er Janvier
Bonne année 2025 à tous, je vous souhaite pleins de parties au cours de l'année qui s'en vient et que les dès puissent vous permettre de créer les scénarios qui resteront des souvenirs pour longtemps.
Plein de projet de mon côté pour NetEpic. En premier jouer, continuer de tester la v3 et tester un système de campagne maison que je compte exploiter pendant l'été (comme pour le générateur, si la campagne me semble avoir su sens, je la proposerais à la communauté; mais elle demandera certainement des ajustements)
J'ai plusieurs projets sous le coude pour le générateur; et des projets commencés à terminer. Mais cette année 2025 devrait voir apparaitre un générateur v3. Pour le moment ce dernier n'existe que sur papier : plein de notes qui pour le moment correspondent plus à si je devais refaire le générateur, voici tout les choix techniques que je ne devrais pas faire et tout ce que je devrais faire pour répondre à certains besoins.
J'aurais l'occasion de revenir sur le développement de générateur V3 au fil des semaines. Une chose est certaine et je commencerais certainement le développement par ça. Le compte joueur sera un unique compte pour le générateur V2 et V3. Donc sur votre compte, vous pourrez retrouver vos armées V2 et V3. Vos effectifs de socles ne seront à remplir qu'une seule fois, le générateur s'occupera de calculer vos points d'armées estimés en V2 et en V3.
J'ai d'autres projets pour le futur dans le compte joueur... comme demander de l'aide à la communauté pour créer une armée, mais les choix possibles seront limités à vos effectifs de socles.
Et je n'oublie par tous les projets pour envoyer vos informations d'armées dans tabletop (c'est le genre de changement qui va être fait pour la v3 pour me simplifier la tache pour répondre à ce besoin)
Je profite de ce début d'année pour remercier tous les utilisateurs du générateur. Et je ne répèterais jamais assez : hésitez pas à remonter toutes les erreurs ou idées pour faire évoluer le générateur dans la section dédiée de Discord.
Une micro bilan de l'utilisation du générateur : Plus de 4000 armées ont été initiés. 1000 armées ont été validés. (Je rajouterais prochainement une petite case pour notifier si une armée a été utilisée lors d'une bataille)
Le top 5 des codex les plus souvent utilisés (et validés) :
- 1er : Garde Impériale
- 2ème : Tyranides
- 3ème : Orks
- 4ème : Tau
- 5ème : Squats
Pour la bonne résolution côté NetEpic : je vais tenter de nourrir un peu plus la page d'accueil du générateur en nouvelles.
Pour mes projets figs pour NetEpic : pour 2025 ce sera du Eldar. Et parce que je fais toujours dans la démesure : l'objectif va être d'avoir une armée Alaitoc, une armée Biel-Tan et une armée Saim-Hann avec au minimum de quoi représenter 1 fois chaque carte de formation des trois codex.
Et pour ceux qui se posent la question, mes orks sont inclus dans un projet récurrent qui ne peut pas avoir de fin. Même si j'arrivais à avoir de quoi faire chaque carte de formation en double exemplaire pour chaque clan, j'aurais la sensation qu'il m'en manquerait encore.
NetEpic Palladium Générateur : Codex Legion Night Lord
Un nouveau codex (30k) est disponible dans le générateur : Legion Night Lord.
Deux autres Legions sont prêtes et seront rendues disponible sur le générateur dès leur sortie officielle. Si je ne me trompe pas dans mon décompte, il me reste 5 Codex Legion a ajouter dans le générateur. Dès que tout est en place, la finalisation des cartes double face sera au programme.
NetEpic Palladium Générateur : Codex Legion Salamanders
Un nouveau codex (30K) est disponible dans le générateur : Legion Salamanders
Pour la suite... ce sera encore du 30K, mais je ne sais pas encore dire lequel. Je vais être en mode préparation pour les 10 codex 30K manquant, mais la priorité sera déterminé par Csuork d'ici peu.
NetEpic Palladium Générateur : Codex Legion Word Bearers
Un nouveau codex (30K) est disponible dans le générateur : Legion Word Bearers.
Le prochain sera toujours du 30K avec la Legion Salamanders.
NetEpic Palladium Générateur : Codex Legion Alpha Legion
Un nouveau codex (30K) est disponible dans le générateur : Legion Alpha Legion.
Il va rester une petite subtilité sur le traitement de Alpharius par rapport au générateur (le fonctionnement de sa carte devrait évoluer ultérieurement). Pour le moment, il est fonctionnel, mais sans tenir compte de sa particularité pour changer le point de rupture.
Les deux prochains codex sont placés dans la pile des choses à faire et seront intégrés dans le générateur aussi vite que possible. (Legion Word Bearers et Legion Salamanders)
Présentation NetEpic Palladium
Présentation
Je suis un joueur de l’époque Space Marine. A l’époque je me consacrais surtout sur des armées Orks et Chaos, j’avais aussi des spaces marines principalement parce que les grosses boites de base de l’époque en avaient toujours.
Je suis resté figé dans les règles avant la sortie des Tyranides.
Désormais, je souhaite faire découvrir le jeu à mon garçon et potentiellement ses amis. J’avais ramené la majorité des figurines de France, mais j’avais laissé les règles et les cartes de compagnies. Il me fallait donc des règles à jour. Je suis tombé sur le beau travail de la communauté de Epic Palladium.

NetEpic Palladium
NetEpic est la suite du jeu Epic Space Marines / Titan Legion développée par des joueurs pour les joueurs.
Toutes les informations du jeu proviennent du site : https://www.netepic-fr.com/
Donc on s’y remet activement, l’imprimante 3D aide grandement à s’y remettre aussi. Comme les squats, où je n’avais que quelques figurines, désormais j’ai une armée évalué à plus de 26 000 points. Ultramanires, Blood Angels, Orks, Chaos et Garde Impériale. Ce sont les Codex qui me motivent actuellement. Mais je me connais, je me laisserais peut-être tenté par des Taus, Tyranides, Necrons, Sœurs de bataille à un moment donnée.
Ma contribution
Souhaitant avoir des cartes de compagnies et support pour jouer plus facilement. Je me suis lancé dans la compilation de tous les livres de règles pour intégrer dans une base de données. Prévu au départ juste pour moi, finalement, j'ouvre la possibilité à tous de consulter et utiliser les informations.
Et surtout faire usage d'un générateur d’armées : pour construire son armée (obligatoire, compagnie, support, spéciaux). Le générateur va forcer à respecter les règles, calculer automatiquement les relances élite, demander les choix dans les cartes qui le demande, demander les armes pour les titans, etc.
Pour au final : afficher toutes les cartes nécessaires pour jouer cette armée; mais aussi un tableau des unités utilisés et un tableau de capacités spéciales utilisées.