Psyker Hybride

Les Psykers Hybrides sont généralement des Hybrides de seconde génération dotés de capacités psychiques élevés. Au combat ils usent de leur pouvoir pour semer la chaos et destruction dans les rangs de leurs ennemis. Ils ont les capacités Sauvegarde Psychique (5+) et Psyker.


Le Psyker Hybride peut utiliser un des pouvoirs suivants chaque tour :


Eclair Warp [Phase de Combat] : en accord avec l'ordre. Choisissez un détachement ennemi dans un rayon de 50 cm et en ligne de vue. La figurine est touchée sur du 4+ avec un MdS de -2. C'est un Pouvoir Psychique Physique.




Eclair Mental [Phase de Combat] : en accord avec l'ordre. Choisissez une cible à 35 cm et en Ligne de Vue du Magus. La cible est touchée sur un 4+. C'est un Pouvoir Psychique Ethéré et seules les sauvegardes psychiques fonctionnent. Les cibles avec une fiche de localisation sont touchées à la Tête/Pont.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
10cm - 0 Bâton - - - -

Capacités SpécialesDescription
Personnage

Les Personnages représentent des individus très particuliers voire uniques. En termes de jeu, cela n'apporte rien de particulier sauf si vous utilisez certains scénarios comme le scénario Maelström.

Dans ce cas, les cartes ciblant des Personnages ne peuvent être jouées que sur de telles unités.

Un personnage peut abandonner son transport assigné s'il le désire (il est alors détruit et compte comme perte).


Psyker

Ces troupes disposent de capacités spéciales comme la sorcellerie, les pouvoirs mutants, la techno­magie aussi bien que les pouvoirs psychiques ou l'esprit de ruche.

Les détails de ces pouvoirs sont donnés dans la description de la figurine (la plupart des Psykers ont trois pouvoirs et peuvent utiliser l’un d’eux par tour).

Les pouvoirs sont généralement divisés entre pouvoirs psychiques physiques et pouvoirs psychiques éthérés.

Un Psyker peut utiliser à la fois un pouvoir psychique et une arme conventionnelle en Phase de Combat.

Les Pouvoirs peuvent être utilisés même si le Psyker est engagé en Assaut.

Les pouvoirs s'utilisant en Phase de Combat nécessitent un ordre permettant de l'utiliser, les pouvoirs s'utilisant en Phase de Mouvement peuvent être utilisés quel que soit l'ordre.

Pouvoirs Physiques : ils représentent des forces tangibles qui occasionnent des dommages physiques. Ces pouvoirs fonctionnent comme une arme de tir normale avec un jet pour toucher, une Pénétration d'Armure et nécessitent une ligne de vue. Les pouvoirs psychiques physiques qui touchent des boucliers énergétiques actifs les détruisent car ils sont une force physique tout comme des tirs normaux. Comme ces pouvoirs sont physiques par nature, la Sauvegarde Psychique n’offre aucune protection, la sauvegarde d'armure classique si. Ils sont considérés comme des tirs classiques et peuvent donc relancer les 1 en Tir Appuyé et effectuer des Tirs d'Interception.

Pouvoirs Ethérés : ils ne créent pas de force physique dommageable. Ces pouvoirs outrepassent les protections classiques et attaquent directement le cerveau ou l'esprit de la cible. Ils ne peuvent être annulés que par une Sauvegarde Psychique. Les PdV perdus par un Pouvoir Ethéré ne peuvent pas être récupérés par la capacité Régénération. Si la cible a une fiche de localisation, l'attaque touche toujours le pont/tête. Ces pouvoirs ne sont pas considérés comme des tirs et ne relancent pas les 1 en Tir Appuyé et ne peuvent pas être utilisés en Tir d'Interception.


Sauvegarde Psychique (5+)

Un socle disposant de la capacité Sauvegarde Psychique (X+) peut utiliser cette sauvegarde contre une attaque psychique éthérée.

Elle fonctionne comme une sauvegarde normale mais uniquement contre les attaques psychiques éthérées.



Formations
Culte GenestealerCompagnieMixteCompagnie Convent1 Détachement de 1 socle de Patriarche, 2 socles de Locus et 1 socle de Limousine
1 Détachement de 1 socle de Magus, 2 socles de Locus et 1 socle de Limousine
1 Détachement de 1 socle de Psyker Hybride, 2 socles de Néophytes et 1 socle de Limousine
1 Détachement de 5 socles de Genestealer
Culte GenestealerSupportInfanterieDétachement de Psyker Hybride4 socles de Néophyte et 1 socle de Psyker Hybride


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