Les Infiltrators sont chargés de saboter les moyens de communication et de neutraliser les cibles d’opportunité. Au début, l’ennemi ne voit qu’un brouillard étouffant causé par les grenades fumigènes lancées par les Infiltrators pour masquer leur progression. Sitôt que les adversaires essaient de distinguer une cible dans ce nuage, les augures-scopes des Carabines Bolter de précision des Infiltrators leur permettent de les abattre sans mal. Outre leur armement, l’outil le plus important à la disposition des Infiltrators est l’omni-brouilleur. Cet appareil portatif fixé dans le dos capte les ondes résiduelles sur un large spectre, brouille les fréquences et détourne les holo-diffusions, afin que les communiqués de l’ennemi n’atteignent jamais leur destinataire. Ils ont la capacité Infiltration et Réduit les Couverts.
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
10cm | 5+ | +2 | Carabine Bolter Occulus | 50cm | 1 | 5+ | 0 |
Capacités Spéciales | Description |
Infiltration | Ces socles sont furtifs et capables de s'approcher de l'ennemi avant que le combat ne commence. Les socles de classe de Blocage 1 peuvent se déplacer du double de leur mouvement normal après que le déploiement ait été effectué et avant le premier tour. Les socles des classes de Blocage 2 ou plus peuvent se déplacer d’un mouvement normal (non doublé). Ce mouvement ne peut pas amener le socle dans la zone de contrôle d'un socle adverse. Si les deux joueurs ont des socles avec Infiltration, chaque joueur jette un D6. Le joueur ayant le score le plus élevé déplace un détachement puis c'est à son adversaire, puis de nouveau à lui et ainsi de suite en alternance. |
Formations | ||||
Primaris | Compagnie | Infanterie | Compagnie d'Infiltration Primaris | 1 socle de QG Infiltrator 1 Détachement de 6 socles d'Eliminator 1 Détachement de 6 socles d'Infiltrator 1 Détachement de 6 socles de Reiver |
Primaris | Support | Infanterie | Détachement d'Infiltrator | 6 socles d'Infiltrator |