Armure de Combat Invictor

Les pilotes d’Invictor sont les guerriers qui font montre d’un esprit d’initiative développé et d’une attitude protectrice à l’égard de leurs Frères de Bataille. Ces qualités sont essentielles, car si un pilote d’Invictor n’a pas plus d’autonomie stratégie qu’un autre guerrier, il dispose d’une grande autonomie tactique pour employer la puissance de son véhicule là où elle sera la plus utile pour la Force de Frappe. Dotés d’une force, d’une résistance et d’une puissance de feu largement supérieures à celle d’un Space Marine classique, la plupart des pilotes d’Invictor cherchent à appuyer et défendre leurs camarades contre les menaces les plus grandes et les plus dangereuses, d’être à la pointe des assauts contre les positions lourdement défendues ou pour former un rempart contre les forces ennemies afin de leur interdire toute percée à travers les lignes de l’Adeptus Astartes. Ils ont la capacité Infiltration et le Lance-Flammes possède Ignore les Couverts.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
15cm 4+ +4 Autocanon 50cm 1 4+ 0
Lance Flammes 25cm 2 4+ 0

Capacités SpécialesDescription
Infiltration

Ces socles sont furtifs et capables de s'approcher de l'ennemi avant que le combat ne commence.

Les socles de classe de Blocage 1 peuvent se déplacer du double de leur mouvement normal après que le déploiement ait été effectué et avant le premier tour.

Les socles des classes de Blocage 2 ou plus peuvent se déplacer d’un mouvement normal (non doublé).

Ce mouvement ne peut pas amener le socle dans la zone de contrôle d'un socle adverse.

Si les deux joueurs ont des socles avec Infiltration, chaque joueur jette un D6.

Le joueur ayant le score le plus élevé déplace un détachement puis c'est à son adversaire, puis de nouveau à lui et ainsi de suite en alternance.



Formations
PrimarisSupportMarcheursDétachement d'Armure de Combat Invictor3 socles d'Armure de Combat Invictor


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