Les Thunderstrike déjouent l’ennemi à chaque virage, en ciblant les points de vulnérabilité des blindages, les réservoirs et les racks de missiles pour changer les blindés en brasier. Un seul Thunderstrike est capable de détruire les tentatives de percée blindée, et lorsqu’un tel appareil rôde sur le champ de bataille, rares sont les ennemis à l’abri. Ils ont la capacité Antigrav. Le Lance Missiles Anti-char a la capacité Tourelle.
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
30cm | 4+ | +2 | Lance-Missiles Anti Char | 75cm | 2 | 5+ | -1 |
Canons Lasers Jumelés | 75cm | 1 | 4+ | -1 |
Capacités Spéciales | Description |
Antigrav | Les socles avec cette capacité ne peuvent être bloqués en Assaut que par d'autres socles Antigrav ou ayant la capacité Réacteurs Dorsaux dont la classe de blocage est équivalente ou supérieure. Contre d'autres socles, ils peuvent quitter l'Assaut en se déplaçant lors de leur phase de mouvement. De plus, si le socle avec cette capacité reste (par choix ou car il a déjà bougé) en Assaut, il est considéré comme bloqué que pour ce tour seulement (si la classe de blocage de l'ennemie est supérieure ou égale). Cela signifie qu'il est considéré bloqué ce tour. S'il survit, il peut se déplacer normalement au prochain tour. Les socles avec cette capacité ignorent les zones de contrôle ennemies sauf celles de socles ayant les capacités Antigrav ou Réacteurs Dorsaux. Ils ignorent également les modificateurs de terrain lors de leur mouvement. Ils ne peuvent pas terminer leur mouvement sur un terrain infranchissable (en fonction de leur classe de blocage). |
Formations | ||||
Primaris | Support | Véhicules | Détachement de Storm Speeder Thunderstrike | 3 socles de Storm Speeder Thunderstrike |