L’Astraeus est un char super-lourd, similaire dans sa forme au transport Repulsor plus petit utilisé par les Space Marines Primaris nouvellement créés, mais à une bien plus grande échelle. Il est équipé d’un formidable ensemble d’armes, conçues autour d’une paire d’immenses canons macro-accélérateurs. Ces conducteurs de masse complexes sont capables de déclencher un barrage de Bolts de haut calibre en ferrocarbure, un assaut contre lequel même un blindage lourd ne peut résister longtemps. Ces armes capricieuses disposent d’une plate-forme de tir stable grâce à des plaques de Repulsor améliorées, permettant à l’Astraeus de poursuivre son avancée inexorable sans être gêné par un terrain hostile ou par le défi vain de l’ennemi, tandis que ses Boucliers Voids superposés peuvent repousser les frappes d’armes les plus dévastatrices. L’Astraeus est un symbole de la puissance de l’Imperium, qui n’a pas été écrasé par l’aube d’un nouveau millénaire sanglant et qui n’a pas été brisé par l’assaut de ses ennemis. L'Astreus a les capacités PdV (2), Antigrav Lourd, Boucliers Energétiques (2). Le Macro Canon Accélérateur Jumelés est monté sur Tourelle et a la capacité Dégâts (+1).
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
20cm | 1+ | +5 | Macro Canon Acc. | 75cm | 2 | 3+ | -3 |
Canons Laser Jumelés | 75cm | 2 | 4+ | -1 |
Capacités Spéciales | Description |
PDV (2) | Un socle avec cette capacité possède X points de vie. Il faut lui retirer toutes ses vies pour le détruire |
Boucliers Energétiques (2) | Tout tir ayant au moins une PA de 1 qui touche un socle disposant de la capacité Boucliers Énergétiques détruit un bouclier au lieu d'infliger une touche au socle, le socle ayant X Boucliers Énergétiques. Les tirs touchant le socle avec PA 0 (ou une PA positive) n'infligent aucun dégât si un bouclier est actif. Les boucliers détruits peuvent être réparés en Phase Finale. Jetez un dé par bouclier détruit, sur un 4+ le bouclier est réparé. Si le socle dispose de boucliers actifs (non détruits), il bénéficie d’une Sauvegarde Psychique de 4+ (une seule sauvegarde quel que soit le nombre de boucliers actifs). |
Antigrav Lourd | Les socles avec cette capacité ne peuvent être bloqués en Assaut que par d'autres socles Antigrav ou ayant la capacité Réacteurs Dorsaux dont la classe de blocage est équivalente ou supérieure. Contre d'autres socles, ils peuvent quitter l'Assaut en se déplaçant lors de leur phase de mouvement. De plus, si le socle avec cette capacité reste (par choix ou car il a déjà bougé) en Assaut, il est considéré comme bloqué que pour ce tour seulement (si la classe de blocage de l'ennemie est supérieure ou égale). Cela signifie qu'il est considéré bloqué ce tour. S'il survit, il peut se déplacer normalement au prochain tour. Les socles avec cette capacité ignorent les zones de contrôle ennemies sauf celles de socles ayant les capacités Antigrav ou Réacteurs Dorsaux. Ils ignorent également les modificateurs de terrain lors de leur mouvement. Ils ne peuvent pas terminer leur mouvement sur un terrain infranchissable (en fonction de leur classe de blocage). Les socles avec la capacité Antigrav Lourd ne peuvent pas effectuer d'attaque surprise. |
Formations | ||||
Primaris | Support | Superlourds | Détachement d'Astraeus | 1 Socle d'Astraeus |