Ces familiers sont des machines semi-intelligentes ou des créatures vivantes cybernétiquement modifiées pour obéir aveuglément à un maître. Bien qu’ils secondent généralement les Adeptes les plus en vue du Mechanicus, ils servent souvent de distraction aux riches, voire de machine de guerre, auquel cas ils sont équipés de toutes sortes d’armes et d’augmentiques aussi efficaces que rudimentaires.
Ils ont la capacité Infiltration.
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
15cm | - | +3 | Cyber Crocs | - | - | - | - |
Capacités Spéciales | Description |
Infiltration | Ces socles sont furtifs et capables de s'approcher de l'ennemi avant que le combat ne commence. Les socles de classe de Blocage 1 peuvent se déplacer du double de leur mouvement normal après que le déploiement ait été effectué et avant le premier tour. Les socles des classes de Blocage 2 ou plus peuvent se déplacer d’un mouvement normal (non doublé). Ce mouvement ne peut pas amener le socle dans la zone de contrôle d'un socle adverse. Si les deux joueurs ont des socles avec Infiltration, chaque joueur jette un D6. Le joueur ayant le score le plus élevé déplace un détachement puis c'est à son adversaire, puis de nouveau à lui et ainsi de suite en alternance. |
Formations | ||||
xxx Silver Skulls | Support | Infanterie | Détachement de Cybers Familiers | 1 socle de Soeur Traqueuse 4 socles de Cybers Familiers |