Lorsque les compagnies-remparts de l’Adeptus Custodes vont affronter les ennemis de l’Humanité, ce sont les Gardes Custodiens qui forment leur épine dorsale. Ils ne doivent ce rôle de fantassins de base qu’à leur nombre important en comparaison des guerriers plus spécialisés de l’Adeptus Custodes. Un seul Garde Custodien est une terrible force de destruction, aux tirs parfaitement ajustés, dont les coups d’estoc et de taille sont magistraux, et dont les pas et la perception martiale font choir comme des feuilles mortes ses ennemis à ses pieds. Férocement fort, phénoménalement résistant, sans doute ni peur, un Garde Custodien est l’égal de plusieurs guerriers d’élite ennemis.
Ils ont la capacité Elite (2).
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
10cm | 4+/5+f | +5 | Lance Bolter | 50cm | 1 | 4+ | 0 |
Capacités Spéciales | Description |
Elite (2) | En début de partie, vous disposez d'un certain nombre de Relances Elite commun à toute l'armée. Chaque détachement avec des socles ayant la capacité Elite (X) apporte X relances Elite quel que soit le nombre de socles dans le détachement. Exemple : Un détachement de Terminators (Elite (2)) vous rapportera 2 relances Elite. Au cours de la partie, vous pouvez utiliser vos relances Elite pour relancer des résultats de dé de vos socles ayant la capacité Elite (et uniquement ceux-là). Dans le cas d'un jet où le socle jette plusieurs dés (par exemple lors des localisations sur titans ou d'Assaut, si le socle a plusieurs dés d'attaque, ...) vous ne pouvez relancer qu'un seul dé sur l'ensemble. Vous ne pouvez relancer que des jets associés à un (ou plusieurs) socles comme par exemple les jets pour toucher, les jets de sauvegarde ou les jets d'Assaut. Vous ne pouvez pas relancer un jet associé à un détachement comme par exemple les jets de moral ou les déviations pour une arrivée hors table. Avant d'utiliser les relances Elite, vous devez indiquer le nombre total de dé que vous allez utiliser pour votre détachement, une fois lancé vous ne pourrez plus utiliser de relance Elite sur cette action. Dans tous les cas, le second score doit être accepté, même s’il est pire que le précédent, et ne peut être sujet à une autre relance. Les Relances Elite utilisées sont définitivement perdues. Les Relances Elite sont communes à tous les socles Elite de l'armée indépendamment du nombre de relances générées par chaque détachement. Exemple : 4 socles de Faucheurs Noirs tire sur six socles de Space Marines et sur deux socles de Terminators. Le joueur eldar assigne 4 dés sur les Space Marines et 4 sur les Terminators. Sur les Space Marines, les Faucheurs infligent 2 touches et 1 sur les Terminators. Le joueur Eldar peut relancer jusqu'à 4 dés d'attaque (car il y a 4 socles de Faucheurs) qu'il répartit alors ainsi : 1 sur les Space Marines et 3 sur les Terminators et obtient au final 3 touches sur les Space Marines et 3 sur les Terminators. |
Formations | ||||
xxx Silver Skulls | Compagnie | Infanterie | Compagnie Prétorienne | 1 socle de Capitaine 1 Détachement de 4 socles de Gardes Custodiens 1 Détachement de 4 socles de Vénators Custodiens 1 Détachement de 4 socles de Sentinelles Custodiens |
xxx Silver Skulls | Support | Infanterie | Détachement de Gardes Custodiennes | 4 socles de Gardes Custodiens |