Dreadnought Venerable

La puissance brute des Dreadnoughts est d’autant plus redoutable qu’elle est maniée avec la résolution sévère des vétérans mortellement blessés qui habitent leur carcasse. Les souvenirs des héros d’antan qui les pilotent remontent souvent à des milliers d’années en arrière, jusqu’à la fondation de leur Chapitre et l’aube de son histoire. Les plus anciens Dreadnoughts encore existants sont connus sous le titre honorifique de "Vénérable". Ils abritent d’anciens héros d’un âge révolu et les Dreadnoughts Vénérables sont parmi les guerriers les plus célèbres de tous les Chapitres, comptant parmi les plus vieilles machines de guerre qui arpentent encore les champs de bataille du 41e Millénaire.Ils sont donc révérés par les Space Marines, non seulement en tant que guerriers de renom, mais aussi en tant qu’ancêtres vivants ayant connu les batailles d’un autre âge. Ces Dreadnoughts sont les gardiens du savoir et de la tradition, dont les conseils sont écoutés par les Frères de Bataille comme par les maîtres. On ne les réveille qu’à l’occasion des batailles cruciales, car ils sont la mort incarnée, à ne pas convoquer à la légère.




Le Dreadnought Vénérable a la capacité Elite (1) et son Lance-Flammes a aussi la capacité Ignore les Couverts.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
10cm 3+/4+f +5 Lance Flammes 25cm 2 4+ 0
Multi Fuseur 25cm 2 3+ -2

Capacités SpécialesDescription
Elite (1)

En début de partie, vous disposez d'un certain nombre de Relances Elite commun à toute l'armée. Chaque détachement avec des socles ayant la capacité Elite (X) apporte X relances Elite quel que soit le nombre de socles dans le détachement.

Exemple : Un détachement de Terminators (Elite (2)) vous rapportera 2 relances Elite.

Au cours de la partie, vous pouvez utiliser vos relances Elite pour relancer des résultats de dé de vos socles ayant la capacité Elite (et uniquement ceux­-là).

Dans le cas d'un jet où le socle jette plusieurs dés (par exemple lors des localisations sur titans ou d'Assaut, si le socle a plusieurs dés d'attaque, ...) vous ne pouvez relancer qu'un seul dé sur l'ensemble.

Vous ne pouvez relancer que des jets associés à un (ou plusieurs) socles comme par exemple les jets pour toucher, les jets de sauvegarde ou les jets d'Assaut.

Vous ne pouvez pas relancer un jet associé à un détachement comme par exemple les jets de moral ou les déviations pour une arrivée hors table.

Avant d'utiliser les relances Elite, vous devez indiquer le nombre total de dé que vous allez utiliser pour votre détachement, une fois lancé vous ne pourrez plus utiliser de relance Elite sur cette action.

Dans tous les cas, le second score doit être accepté, même s’il est pire que le précédent, et ne peut être sujet à une autre relance.

Les Relances Elite utilisées sont définitivement perdues. Les Relances Elite sont communes à tous les socles Elite de l'armée indépendamment du nombre de relances générées par chaque détachement.

Exemple : 4 socles de Faucheurs Noirs tire sur six socles de Space Marines et sur deux socles de Terminators. Le joueur eldar assigne 4 dés sur les Space Marines et 4 sur les Terminators. Sur les Space Marines, les Faucheurs infligent 2 touches et 1 sur les Terminators. Le joueur Eldar peut relancer jusqu'à 4 dés d'attaque (car il y a 4 socles de Faucheurs) qu'il répartit alors ainsi : 1 sur les Space Marines et 3 sur les Terminators et obtient au final 3 touches sur les Space Marines et 3 sur les Terminators.


Formations
xxx Silver SkullsSupportMarcheurDétachement de Dreadnoughts Venerables3 socles de Dreadnoughts Venerables


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