La tâche de guider les Sœurs coupables revient à une Sœur Repentia Supérieure. Ces Sœurs expérimentées agissent comme des contremaîtresses et mènent les Sœurs Repentia au combat, tout en vérifiant qu’elles ne font pas de nouveau preuve de faiblesse. Beuglant des ordres et des accusations, la Sœur Repentia Supérieure met à nu l’âme coupable de ses charges, en récitant la liste de leurs péchés afin qu’elles trouvent l’ardeur pour se racheter. Les deux Neurofouets d’une Sœur Repentia Supérieure sont tissés avec des fibres électro-synaptiques. Leur contact provoque une douleur aussi bien physique que mentale. Avant la bataille, chaque Repentia saisit à pleines mains leur extrémité, pour que la décharge qui en résulte les emplisse de douleur. L’agonie qui s’ensuit décuple leur sentiment de culpabilité, mais c’est une nécessité si elle veut un jour trouver l’absolution. Emplie de honte et de désespoir, la Repentia peut alors se jeter sur l’ennemi, afin de tenter de prouver à la Sœur Repentia Supérieure que son acte de pénitence est sincère. Sur le champ de bataille, la Sœur Repentia Supérieure utilise ses fouets contre ses ennemis. Elle trace des sillons de douleur dans les airs, frappant adroitement la moindre parcelle de chair exposée. L’extrémité du fouet est même capable de fendre une armure. Les hérétiques tombent au sol en hurlant, parcourus de spasmes incontrôlables.
Elle a les capacités QG, Personnage Lié, Sans Peur et Sainte Colère.
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
10cm | - | +4 | Neurofouets | - | - | - | - |
Capacités Spéciales | Description |
QG | Ces socles représentent un petit nombre de personnages importants, et aussi longtemps qu'ils restent près d’un socle de même taille, ils bénéficient d'une certaine protection contre les tirs. Vous pouvez cibler sans problème un socle QG. Cependant, s'il rate sa sauvegarde, votre adversaire peut sacrifier à la place un socle de même classe de blocage à 6 cm du socle QG. Ce sacrifice doit être effectué une fois toutes les sauvegardes effectuées et les pertes retirées à la suite des tirs sur votre détachement. Ce sacrifice ne fonctionne pas en Assaut. Exemple : Vous activez un détachement de tanks et répartissez-vous tirs. Vous ciblez un socle QG d'infanterie ennemi ainsi que 3 socles d'infanterie non QG. Vous touchez le socle QG et il rate sa sauvegarde. Deux des socles d'infanterie ciblés non QG sont tués. Votre adversaire peut sacrifier un socle d'infanterie à 6 cm du QG mais pas les 2 socles qui ont été détruits. |
Sans peur | Certaines troupes n'ont pas de valeur de moral, comme les robots ou les fanatiques sous l’influence de drogues de combat. Ces troupes n'effectuent jamais de Test de Moral et ne sont pas non plus affectées par les pouvoirs qui agissent sur le moral, comme la Peur ou la Terreur. Ne pas avoir de valeur de moral ce n’est pas comme disposer d’une valeur d’1+ ou réussir automatiquement ses Tests, cette précision est importante vis-à-vis de certains pouvoirs psychiques ou de nature Chaotiques. |
Personnage Lié | Les Personnages Liés doivent rejoindre en début de partie un détachement (ils ne formeront plus qu'un détachement) et rester donc en cohérence de formation avec le détachement. Un Personnage Lié conserve ses capacités dont QG. Les Personnages Liés ne prennent pas de place dans les transports. Ils gagnent le mode de transport du détachement qu'ils rejoignent (voir p15) et si le détachement a la capacité Infiltration ou Unité de Commandement, le Personnage Lié gagne cette capacité. Vous pouvez inclure jusqu'à 2 Personnage Liés à un même détachement. Les Personnages Liés appartenant à une Formation de Compagnie doivent être liés à un détachement de cette compagnie. Un Personnage Lié d'Infanterie (Classe 1) peut être lié à un détachement d'Infanterie ou de Cavalerie? dans ce cas il gagne obtient le même mode de transport que le détachement sans coût supplémentaire (voir p. 15). Les Personnages Liés de Classe 2 ou plus peuvent rejoindre uniquement un détachement de même Classe. Si un détachement est brisé, le Personnage Lié au détachement l'est aussi (il fait partie du détachement et a le même moral que celui du détachement auquel il est lié). Si un Personnage Lié a la capacité Elite (X), il rapporte X relances Elite en plus de celle du détachement auquel il est lié (que le détachement soit Elite ou non). |
Sainte Colère | Les discours passionnés et les puissants oratoires qui unifient une armée de l'Adeptus Sororita peuvent aussi être utilisés pour mettre certains de leurs membres dans une colère à peine contrôlée. Un détachement possédant la « Sainte Colère » peut activer une seule fois par partie sa compétence lors de l'activation du détachement. Une unité emprise par la Sainte Colère obtient +2 en FA, sera obligatoirement en ordre de Charge et triplera son mouvement. Le bonus accordé par la Sainte Colère disparaît en Phase Finale. |
Formations | ||||
Soeurs de Bataille | Support | Infanterie | Détachement de Repentias | 5 socles de Soeurs Repentias et 1 socle de Soeur Repentia Supérieure |