Les agents de l'Officio Assassinorum sont entraînés pour des missions secrètes derrière les lignes ennemies. Ils apparaissent dans les rangs ennemis au moment où celui-ci s'y attend le moins, exécutent leur cible et disparaissent. Les Assassins sont des Formations Spéciales mais ils ne sont pas représentés par une figurine sur la table de jeu. Ils sont utilisés une fois dans la partie, remplissent leur mission et se retirent. Les Assassins sont utilisés en Phase de Combat. Une même formation d'Assassins ne peut être utilisée qu'une fois par partie. Comme ils ne peuvent pas être détruits de la manière habituelle, l'Assassin est considéré Brisé lorsqu'il est utilisé, même si son utilisation est un échec. Il y a 4 types d'assassins qui peuvent être employés. Une fois les listes connues mais avant le déploiement, vous devez indiquer à votre adversaire quel assassin vous choisissez. Vous ne pouvez prendre qu'une formation d'assassin par tranche (même incomplète) de 2000 points et vous ne pouvez pas reprendre un même assassin avant d'avoir pris un de chaque.
Callidus [Phase de Combat, compte comme une activation] : Choisissez un socle QG qui n'est pas dans un transport. Jouez immédiatement un round d'Assaut entre la cible et le Callidus (FA +5). Le Callidus reçoit les bonus d'attaquants préalables et compte également dans les attaquants précédents pour les adversaires suivants de sa cible.
Culexus [Phase Initiale] : Le Culexus ne peut cibler qu'un psyker. Le Psyker ennemi ne peut pas utiliser de pouvoirs ce tour-ci.
Eversor [Phase de Combat, compte comme une activation] : L’Eversor attaque un détachement ennemi qui doit réussir un test de Moral contre la Peur. L'Eversor a un FA de +5 et il attaquera tous les socles du détachement à tour de rôle, subissant les malus d'attaquants multiples. Arrêtez la résolution des attaques dès que l'Eversor perd un Assaut. Les ennemis ne bénéficient pas des bonus de couvert pour le FA. Seuls les socles de classe 1 ou 2 peuvent être attaqués par l'Eversor (si un détachement comporte des socles de classe 3 ou plus, ils ne sont pas attaqués) et ne peut pas attaquer les socles dans un transport.
Vindicare [Phase de Combat, compte comme une activation] : Choisissez un point dans un élément de terrain sur le champ de bataille à plus de 5 cm de tout socle ennemi puis choisissez un QG ou Personnage ennemi dans un rayon de 50 cm et dans la ligne de vue du point choisi, en ignorant les restrictions habituelles de choix des cibles. Sur 3+ la cible est touchée et doit faire une sauvegarde avec PA -2 et peut relancer les 1 sur sont jet comme s'il était en Tir Appuyé.
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
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Capacités Spéciales | Description |
Règles Spéciales |
Formations | ||||
Death Korps | Spéciale | Infanterie | Assassin | 1 Assassin |
Garde Impériale | Spéciale | Infanterie | Assassin | 1 Assassin |
Paras Élysiens | Spéciale | Infanterie | Assassin | 1 Assassin |