Troupe de Choc

Les Troupes de Choc sont l’élite de la Garde Impériale, ce qui leur vaut une quantité non négligeable de jalousie de la part des Gardes Impériaux moyens et leur a valu des sobriquets tels que « beaux gosses », « grands p'tits soldats », « bibelots », «_soldat de plomb », « starlette », etc. Mais les Scions n’ont cure de cette rancœur. Ils sont formés aux opérations secrètes et aux tactiques d’insertion rapide, et sont persuadés que chacun de leurs actes contribue au bien de l’Imperium. Équipée de lourdes armures carapace, de toutes sortes de matériel spécialisé et de Fusils Radiants capables de percer les armures, une escouade de Troupes de Choc peut se révéler plus dangereuse qu’une compagnie entière de Gardes Impériaux de base. Ils ont les capacités Grav-Chute et Elite (1).


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
10cm 6+ +2 Fusil Radiant 50cm 1 4+ 0

Capacités SpécialesDescription
Elite (1)

En début de partie, vous disposez d'un certain nombre de Relances Elite commun à toute l'armée. Chaque détachement avec des socles ayant la capacité Elite (X) apporte X relances Elite quel que soit le nombre de socles dans le détachement.

Exemple : Un détachement de Terminators (Elite (2)) vous rapportera 2 relances Elite.

Au cours de la partie, vous pouvez utiliser vos relances Elite pour relancer des résultats de dé de vos socles ayant la capacité Elite (et uniquement ceux­-là).

Dans le cas d'un jet où le socle jette plusieurs dés (par exemple lors des localisations sur titans ou d'Assaut, si le socle a plusieurs dés d'attaque, ...) vous ne pouvez relancer qu'un seul dé sur l'ensemble.

Vous ne pouvez relancer que des jets associés à un (ou plusieurs) socles comme par exemple les jets pour toucher, les jets de sauvegarde ou les jets d'Assaut.

Vous ne pouvez pas relancer un jet associé à un détachement comme par exemple les jets de moral ou les déviations pour une arrivée hors table.

Avant d'utiliser les relances Elite, vous devez indiquer le nombre total de dé que vous allez utiliser pour votre détachement, une fois lancé vous ne pourrez plus utiliser de relance Elite sur cette action.

Dans tous les cas, le second score doit être accepté, même s’il est pire que le précédent, et ne peut être sujet à une autre relance.

Les Relances Elite utilisées sont définitivement perdues. Les Relances Elite sont communes à tous les socles Elite de l'armée indépendamment du nombre de relances générées par chaque détachement.

Exemple : 4 socles de Faucheurs Noirs tire sur six socles de Space Marines et sur deux socles de Terminators. Le joueur eldar assigne 4 dés sur les Space Marines et 4 sur les Terminators. Sur les Space Marines, les Faucheurs infligent 2 touches et 1 sur les Terminators. Le joueur Eldar peut relancer jusqu'à 4 dés d'attaque (car il y a 4 socles de Faucheurs) qu'il répartit alors ainsi : 1 sur les Space Marines et 3 sur les Terminators et obtient au final 3 touches sur les Space Marines et 3 sur les Terminators.

Grav-Chute

Les socles avec cette capacité peuvent débarquer d'un volant en vol comme s'ils étaient équipés de Réacteurs Dorsaux. Cependant, une fois au sol, le Grav-Chute ne peut plus être utilisé et ne sert plus.


Formations
Paras ÉlysiensCompagnieInfanterieCompagnie d'Infanterie de Troupes de Choc1 socle de QGC Troupes de Choc
3 Détachements de 5 socles de Troupes de Choc chacun
1 socle de Commissaire
3 Détachements de 3 socles de Valkyries Vendetta chacun
Garde ImpérialeSupportInfanterieDétachement de Troupes de Choc5 socles de Troupes de Choc
Paras ÉlysiensSupportInfanterieDétachement de Troupes de Choc5 socles de Troupes de Choc


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