Le baron est le seigneur de son monde et commande souvent son armée à la bataille. Les barons sont montés dans des anciennes armures destructrices, décorées de façon élaborée avec runes et bannières. Leur grande expérience les rend maîtres de leur gracieuse machine de guerre géante. Ils sont des combattants redoutables au corps à corps. Le Baron a les capacités Unité de Commandement, QG, Personnage, Holo-Champ et PdV (2).
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
25cm | 3+ | +9 | Lances Ardentes | 75cm | 2 | 4+ | -2 |
Rayonneur Laser | 25cm | 3 | 5+ | 0 |
Capacités Spéciales | Description | |||||||||||||||
Unité de Commandement | Les unités de commandement représentent les leaders et les troupes surentraînées de votre armée aux capacités supérieures à celles des troupes régulières. Les unités de commandement reçoivent des ordres normalement. Cependant à la fin du mouvement (si le socle peut se déplacer), si le détachement était en ordre de Charge, il reçoit un ordre d'Avance pour le tir. Si le détachement était en ordre d'Avance il reçoit un ordre de Tir Appuyé révélé (il ne bénéficiera donc pas de la relance des 1 lors de la phase de Combat). En terme de valeur de moral, sauf s'il est explicitement précisé le contraire, un socle avec la capacité Unité de Commandement a un moral de 3. Ainsi si dans une formation ayant un moral de 6 se trouve un socle avec la capacité Unité de Commandement, celui-ci aura un moral de 6 et non de 3. | |||||||||||||||
QG | Ces socles représentent un petit nombre de personnages importants, et aussi longtemps qu'ils restent près d’un socle de même taille, ils bénéficient d'une certaine protection contre les tirs. Vous pouvez cibler sans problème un socle QG. Cependant, s'il rate sa sauvegarde, votre adversaire peut sacrifier à la place un socle de même classe de blocage à 6 cm du socle QG. Ce sacrifice doit être effectué une fois toutes les sauvegardes effectuées et les pertes retirées à la suite des tirs sur votre détachement. Ce sacrifice ne fonctionne pas en Assaut. Exemple : Vous activez un détachement de tanks et répartissez-vous tirs. Vous ciblez un socle QG d'infanterie ennemi ainsi que 3 socles d'infanterie non QG. Vous touchez le socle QG et il rate sa sauvegarde. Deux des socles d'infanterie ciblés non QG sont tués. Votre adversaire peut sacrifier un socle d'infanterie à 6 cm du QG mais pas les 2 socles qui ont été détruits. | |||||||||||||||
Personnage | Les Personnages représentent des individus très particuliers voire uniques. En termes de jeu, cela n'apporte rien de particulier sauf si vous utilisez certains scénarios comme le scénario Maelström. Dans ce cas, les cartes ciblant des Personnages ne peuvent être jouées que sur de telles unités. Un personnage peut abandonner son transport assigné s'il le désire (il est alors détruit et compte comme perte). | |||||||||||||||
PDV (2) | Un socle avec cette capacité possède X points de vie. Il faut lui retirer toutes ses vies pour le détruire | |||||||||||||||
Holo-Champ | Certaines unités utilisent un système de protection connu sous le nom d'HoloChamp. Cette machine fait des ravages dans les systèmes de visée et rend l'unité difficile à toucher. La dispersion du champ et la distorsion qu'il procure dépendent à la fois de la masse et de la vitesse à laquelle l'unité se déplace. Un HoloChamp procure une sauvegarde fixe contre tous les tirs, dépendant de l'ordre du socle qu'il protège. Cette sauvegarde est inefficace contre les armes à gabarit, ainsi que contre les pouvoirs psychiques ne nécessitant pas de ligne de vue. Cependant, tous les tirs à gabarit ayant une portée qui recouvrent un socle protégé par un HoloChamp dévient toujours de 2D6 cm comme pour un tir indirect, même en cas de tir direct. Si le socle est bloqué en Assaut en début de tour (et donc sans ordre) ou Immobilisé, il a la même protection que s'il était en Tir Appuyé.
|
Formations | ||||
Alaitoc | Compagnie | Chevaliers | Compagnie de chevaliers | 1 socle de Baron 1 Détachement de 3 socles de Chevaliers Bright identiques au choix 1 Détachement de 3 socles de Chevaliers Fire identiques au choix 1 Détachement de 3 socles de Chevaliers Towering Destroyer |
Biel-Tan | Compagnie | Chevaliers | Compagnie de chevaliers | 1 socle de Baron 1 Détachement de 3 Chevaliers Bright identiques au choix 1 Détachement de 3 Chevaliers Fire identiques au choix 1 Détachement de 3 Chevaliers Towering Destroyer |
Eldars | Compagnie | Chevaliers | Compagnie de chevaliers | 1 socle de Baron 1 Détachement de 3 Chevaliers Bright identiques au choix 1 Détachement de 3 Chevaliers Fire identiques au choix 1 Détachement de 3 Chevaliers Towering Destroyer |
Ulthwé | Compagnie | Chevaliers | Compagnie de chevaliers | 1 socle de Baron 1 Détachement de 3 socles de Chevaliers Bright identiques au choix 1 Détachement de 3 socles de Chevaliers Fire identiques au choix 1 Détachement de 3 socles de Chevaliers Towering Destroyer |
Saim-Hann | Compagnie | Chevaliers | Compagnie de chevaliers Saim Hann | 1 socle de Baron 2 Détachements de 3 socles de Chevaliers Bright identiques au choix 1 Détachement de 3 socles de Chevaliers Fire identiques au choix |