Onagre des dunes Eclaireur

L’Onagre des Dunes Eclaireur abrite deux membres d’équipage qui partagent une relation symbiotique avec leur Onagre. Le canonnier est un Ranger Skitarii, dont la visée redoutable est améliorée par une panoplie d’autosens. Le pilote est un Patrouilleur Skitarii, sa résistance aux radiations lui permettant de s’immerger dans un réservoir électro-amniotique qui lui offre un lien direct avec l’esprit de la machine. Ces pilotes sont utilisés comme de simples piles car ils sont aisément remplaçables ; il suffit d’insérer un nouveau Patrouilleur dans la soupe remplie d’électrodes pour conférer à l’Onagre une nouvelle période de vie. L’équipage Skitarii accepte son sort sans se plaindre, car servir le Dieu-Machine est une récompense suffisante. Son Rayon Eradicateur a deux modes de tir possibles et il peut en choisir un par tour. Les deux modes de tir ont la capacité Tourelle et le mode Diffus utilise un Gabarit (6 cm). L'Onagre des Dunes Eclaireur a les capacités Infiltration et DR (1) et est considéré comme un Marcheur pour les modificateurs de mouvement pour le Terrain.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
15cm 4+ +2 Autocanon 50cm 2 4+ 0
E. Eradicateur Concentré 50cm 1 3+ -2
ou E. Eradicateur Diffus 50cm Gab 4+ 0

Capacités SpécialesDescription
DR (1)

Un socle disposant de la capacité DR (X) dispose de X Défenses Rapprochées.

Lors de la phase de mouvement, vous pouvez activer une ou plusieurs DR en tir d'interception sans activer le socle correspondant et quel que soit l'ordre du socle (et même s'il a déjà bougé). Chaque DR aura alors un tir sur du 7+ (malus d'interception déjà compté), PA 0 en tir d'interception et sur du 6+, PA 0 en Tir de contre charge. Une DR utilisée en interception ou en contre charge ne peut plus l'être pour le reste du tour. Vous pouvez activer votre socle en même temps qu'une partie de ses DR mais cela n'est pas obligatoire. Vous ne pouvez pas activer de DR si vous avez engagé un Assaut.

En phase de Combat, vous pourrez utiliser les DR restants pour votre socle lorsque vous activerez en tir le socle.

Les DR ont une portée de 15 cm, un angle de tir de 360° et sont inefficaces contre les socles de classe 3 ou plus.


Infiltration

Ces socles sont furtifs et capables de s'approcher de l'ennemi avant que le combat ne commence.

Les socles de classe de Blocage 1 peuvent se déplacer du double de leur mouvement normal après que le déploiement ait été effectué et avant le premier tour.

Les socles des classes de Blocage 2 ou plus peuvent se déplacer d’un mouvement normal (non doublé).

Ce mouvement ne peut pas amener le socle dans la zone de contrôle d'un socle adverse.

Si les deux joueurs ont des socles avec Infiltration, chaque joueur jette un D6.

Le joueur ayant le score le plus élevé déplace un détachement puis c'est à son adversaire, puis de nouveau à lui et ainsi de suite en alternance.


Comme marcheur

Compte comme un marcheur pour le terrain


Formations
Adeptus MechanicusCompagnieInfanterieCompagnie d’Infiltration Skitarii2 Détachements de 4 socles Rangers Skitarii chacun
1 Détachement de 4 socles de Carrôdeurs Sicariens
1 Détachement de 3 Onagres des Dunes Eclaireurs
Adeptus MechanicusCompagnieVéhiculesCompagnie d'Onagres des Dunes1 Détachement de 3 socles d'Onagres des Dunes ­- Graviton
1 Détachement de 3 socles d'Onagres des Dunes ­- Blaster Phosphore
1 Détachement de 3 socles d'Onagres des Dunes - Eclaireur
Adeptus MechanicusSupportVéhiculesDétachement d'Onagres des Dunes Eclaireurs3 Onagres des Dunes Eclaireurs


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