Le Titan Ravager est une machine de combat polyvalente et flexible, couramment utilisée à l’avant-garde d’une percée. Les Ravagers sont des Titans de Bataille de poids moyen qui montent jusqu’à trois systèmes d’armes principaux. Ils sont protégés par de multiples générateurs de Boucliers Void et sont recouverts d’un blindage épais sur tous les côtés. Les Ravagers sont le plus souvent déployés dans un rôle de choc ou d’assaut, apportant un soutien étroit aux attaques de l’infanterie et des chars. À ce titre, ils sont habituellement armés d’un certain nombre d’armes à courte portée et à tir rapide et d’une arme de combat rapproché telle qu’un Poing Tronçonneur.
Lorsqu’ils opèrent dans des groupements tactiques, un ou deux Ravagers seront équipés d’armes antichars à plus longue portée telles que des Turbo-Lasers ou des Canon à Plasma, et éventuellement un Lance-Missile pour fournir un soutien plus longue portée en cas de besoin. Le Ravager diffère considérablement d’autres modèles tels que le Titan de Bataille Warlord plus lourd en plaçant son réacteur à plasma vulnérable à l’arrière de son caisson blindé. Bien que cela rende le Ravager difficile à abattre de l’avant, les barres de refroidissement plus exposées du réacteur en font une cible relativement plus facile à atteindre sur le flanc ou par l’arrière. La plus grande vitesse du Ravager par rapport aux Warlords atténue ce problème, mais elle le rend moins adapté aux combats extrêmement violents dans les villes ou autres terrains contigus.
Le Titan Ravager doit acheter trois armes (deux armes de bras et une arme de carapace) et peut acheter 1 Option de Bannière et 1 Tête. Il a la capacité Boucliers Energétiques (4). Un Titan Ravager peut recevoir une Marque du Chaos.
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
20cm | Fiche | +14 | Choisir 3 armes (option : 1 Option de Bannière et/ou 1 Tête) | Titan | |||
Multi-Laser | 25cm | 2 | 4+ | 0 | |||
Mitrailleuses Lourdes Jumelées | 50cm | 2 | 5+ | -1 |
Capacités Spéciales | Description |
Boucliers Energétiques (4) | Tout tir ayant au moins une PA de 1 qui touche un socle disposant de la capacité Boucliers Énergétiques détruit un bouclier au lieu d'infliger une touche au socle, le socle ayant X Boucliers Énergétiques. Les tirs touchant le socle avec PA 0 (ou une PA positive) n'infligent aucun dégât si un bouclier est actif. Les boucliers détruits peuvent être réparés en Phase Finale. Jetez un dé par bouclier détruit, sur un 4+ le bouclier est réparé. Si le socle dispose de boucliers actifs (non détruits), il bénéficie d’une Sauvegarde Psychique de 4+ (une seule sauvegarde quel que soit le nombre de boucliers actifs). |
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