Arche du jugement dernier

Équipée de défense anti-infanterie, l’Arche du Jugement dernier n’est pas spécialement résistante. Cependant, elle épouse parfaitement la philosophie de bataille des Nécrons (détruire l’ennemi avant qu’il n’ai pu faire quoi que ce soit) grâce à son canon Doomsday, l’arme la plus puissante de l’arsenal Nécron, exceptés les artefacts légendaires tel que l’Orbe Aeonique. Le Canon Doomsday a deux profils, le plus puissant des deux n’est utilisé que si l’Arche est en Tir Appuyé et a un angle de tir de 90° depuis l’avant de l’Arche.


L'Arche du Jugement dernier a les capacités DR (2), Inorganique et Antigrav.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
20cm 3+/5+f 0 Canon Doomsday (tir appuyé) 100cm 1 3+ -4
Canon Doomsday (tir en avance) 75cm 1 4+ -3

Capacités SpécialesDescription
DR (2)

Un socle disposant de la capacité DR (X) dispose de X Défenses Rapprochées.

Lors de la phase de mouvement, vous pouvez activer une ou plusieurs DR en tir d'interception sans activer le socle correspondant et quel que soit l'ordre du socle (et même s'il a déjà bougé). Chaque DR aura alors un tir sur du 7+ (malus d'interception déjà compté), PA 0 en tir d'interception et sur du 6+, PA 0 en Tir de contre charge. Une DR utilisée en interception ou en contre charge ne peut plus l'être pour le reste du tour. Vous pouvez activer votre socle en même temps qu'une partie de ses DR mais cela n'est pas obligatoire. Vous ne pouvez pas activer de DR si vous avez engagé un Assaut.

En phase de Combat, vous pourrez utiliser les DR restants pour votre socle lorsque vous activerez en tir le socle.

Les DR ont une portée de 15 cm, un angle de tir de 360° et sont inefficaces contre les socles de classe 3 ou plus.


Antigrav

Les socles avec cette capacité ne peuvent être bloqués en Assaut que par d'autres socles Antigrav ou ayant la capacité Réacteurs Dorsaux dont la classe de blocage est équivalente ou supérieure. Contre d'autres socles, ils peuvent quitter l'Assaut en se déplaçant lors de leur phase de mouvement.

De plus, si le socle avec cette capacité reste (par choix ou car il a déjà bougé) en Assaut, il est considéré comme bloqué que pour ce tour seulement (si la classe de blocage de l'ennemie est supérieure ou égale). Cela signifie qu'il est considéré bloqué ce tour.

S'il survit, il peut se déplacer normalement au prochain tour.

Les socles avec cette capacité ignorent les zones de contrôle ennemies sauf celles de socles ayant les capacités Antigrav ou Réacteurs Dorsaux. Ils ignorent également les modificateurs de terrain lors de leur mouvement.

Ils ne peuvent pas terminer leur mouvement sur un terrain infranchissable (en fonction de leur classe de blocage).


Inorganique

Un socle avec cette capacité est immunisé aux attaques ou pouvoirs basés sur le poison, la maladie, les phéromones ou les odeurs.



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