Obélisque

Les obélisques sont d’étranges constructions sur une base carrée partageant la même matrice de cristal que les Monolithes. Le rôle principal des Obélisques est la défense anti-aérienne. Ils créent autour d'eux une zone de perturbation gravitique, rendant le passage des aéronefs très dangereux, beaucoup se crachant à proximiter de telles constructions.




Les Obélisques ont les capacités Antigrav Lourd, Blindage Intégral, PdV (2), Inorganique, Matrice Anti-Gravitique et Téléportation.




La sphère Tesla est sur Tourelle.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
15cm 1+ +4 Sphère Tesla 50cm 6 4+ 0

Capacités SpécialesDescription
Blindage Intégral

Un socle avec cette capacité ne subit pas la Pénétration d'Armure supplémentaire de -1 pour les tirs de flanc ou de dos.

PDV (2)

Un socle avec cette capacité possède X points de vie. Il faut lui retirer toutes ses vies pour le détruire

Inorganique

Un socle avec cette capacité est immunisé aux attaques ou pouvoirs basés sur le poison, la maladie, les phéromones ou les odeurs.


Téléportation

Les détachements arrivant par Téléportation suivent les règles d'Arrivée des Détachements Hors Table.

La déviation se fait par un jet de déviation à 2d6 cm pour obtenir le point d'arrivée final.


Antigrav Lourd

Les socles avec cette capacité ne peuvent être bloqués en Assaut que par d'autres socles Antigrav ou ayant la capacité Réacteurs Dorsaux dont la classe de blocage est équivalente ou supérieure. Contre d'autres socles, ils peuvent quitter l'Assaut en se déplaçant lors de leur phase de mouvement.

De plus, si le socle avec cette capacité reste (par choix ou car il a déjà bougé) en Assaut, il est considéré comme bloqué que pour ce tour seulement (si la classe de blocage de l'ennemie est supérieure ou égale). Cela signifie qu'il est considéré bloqué ce tour.

S'il survit, il peut se déplacer normalement au prochain tour.

Les socles avec cette capacité ignorent les zones de contrôle ennemies sauf celles de socles ayant les capacités Antigrav ou Réacteurs Dorsaux. Ils ignorent également les modificateurs de terrain lors de leur mouvement.

Ils ne peuvent pas terminer leur mouvement sur un terrain infranchissable (en fonction de leur classe de blocage).

Les socles avec la capacité Antigrav Lourd ne peuvent pas effectuer d'attaque surprise.


Matrice Anti-Gravitique

Tout socle ennemi avec la capacité volant ou flottant étant à moins de 25cm d'un socle avec cette capacité est affecté sur 4+ avec une PA -2. Si l'ennemi rate son jet de sauvegarde, il se crache au sol et est automatiquement détruit. Cette capacité ne se cumule pas s'il y à plusieurs matrice se superposant.


Formations
NécronsSupportSuperlourdsDétachement d'Obélisque1 socle d'Obélisque


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