Contrôleur de drônes

Quand les premiers tests du nouveau Fusil Rail démontrèrent sa dangerosité pour le tireur, les T'aus essayèrent d'embarquer cette arme sur un châssis de Drone pour préserver la vie des guerriers T'aus. Les premiers tests du nouveau système prouvèrent l'inefficacité des Drones pour manier cette arme sans assistance. Le développement d'un système de contrôle augmenta grandement l'efficacité du système donnant naissance aux Drones MV71 Snipers. Une unité de Drones MV71 Snipers est composée d'un socle de Contrôleur de Drones et de deux socles de Drones Snipers. Le Contrôleur de Drones a les capacités Camouflage Avancé, Sniper et Désignateur Laser. Les Drones MV71 Snipers ont les capacités Drone, Réacteurs Dorsaux, Sniper et Camouflage Avancé. Le Contrôleur a la capacité Sniper et s'il réussit à identifier un QG, les Drones Sniper peuvent alors cibler ce QG. Les socles de Drones Snipers doivent rester en cohérence avec le Contrôleur de Drones en permanence. S'ils sont séparés ou que le Contrôleur est tué, les Drones MV71 Snipers sont détruits.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
10cm - -1 Carabine à Impulstion 35cm 1 4+ 0

Capacités SpécialesDescription
Sniper

Lorsqu'un socle avec la capacité Sniper cible un socle QG, jetez un dé.

Sur un 4+, le socle QG ne bénéficie pas de sa capacité spéciale contre le tir de la figurine Sniper (et seulement du socle Sniper).


Camouflage Avancé

Les règles de Camouflage s'appliquent même lorsque le socle n’est pas dans un terrain offrant un malus au toucher.

Désignateur Laser

Il s'agit de systèmes de guidée laser qui « illuminent » une cible la rendant plus facile à toucher. Les unités Infanterie/Marcheur avec la capacité Désignateur Laser peuvent (pour chaque socle) soit tirer avec leurs armes normales soit avec le Désignateur Laser (mais pas les deux en même temps). Les autres unités peuvent tirer avec les deux systèmes en même temps (et sur des cibles différentes). Le Désignateur Laser peut être tiré avant les autres armes qui bénéficieront alors du bonus éventuel. Les Désignateurs Laser sont considéré comme un tir normal et subissent donc les malus pour toucher normalement, les effets autre que la sauvegarde d'armure annulant un tir (comme un Holo­ Champ par exemple) fonctionnent. Enfin ils ont la capacité Tourelle.

Les Désignateurs Laser ont une portée de 75 cm et touchent sur du 3+. Si la cible est touchée, placez un jeton Désignateur Laser à côté d'elle. Pour le reste du tour, toutes les unités T'au et Vespid (mais pas les unités Kroot, Gue'vesa et les alliés) ont un bonus de +1 pour tirer sur la figurine avec un tel jeton. De plus, les unités avec des missiles à guidage laser peuvent tirer sur la figurine même sans ligne de vue. L'effet des jetons ne se cumule pas.


Formations
T'ausSupportInfanterieDétachement de Drônes MV71 Snipers2 socles de Drônes MV71 Snipers et 1 socle de Contrôleur de Drônes


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