Le Moray est une unité introduite récemment dans les armées T'aus afin de répondre au besoin d'un appui feu nourri sans avoir à déployer un vaisseau lance-missiles Manta. Le Moray est assez similaire à la Manta en apparence, mais est beaucoup plus petit et ne peut pas transporter de troupes, tout en restant une force de frappe conséquente. Son arme principale est soit un canon Rail lourd, une version plus puissante du canon Rail monté sur les tanks T'aus, ou une batterie de canons à ions lourds tirant à l'unisson. Il est un mélange entre l'antigrav à haute altitude lourd et un lent aéronef, tout comme le vaisseau lance-missiles Manta plus imposant, et peut être considéré comme la réponse de T'au à aux char superlourds et Titans de reconnaissance ennemis. Un Moray a les capacités Vaisseaux de Soutien, Boucliers déflecteurs (2) et DR (8). Il est équipé de Canon à Inductions en Tourelle et de Missiles Traceurs qui ont la capacité Missiles à Guidage Laser et Dégâts (+1). les Canon Rail et les Batterie à Ions ont un Angle de Tir 180° vers l'avant. La variante avec Canon Rail possède deux mode de tir. Le premier est un puissant tir avec Dégâts (+3). Le second est un obus de sous-munitions qui utilise un Gabarit (6 cm) et Endommage les Bâtiments (PA -4) qui tir deux fois par phase de combat.
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
20cm | Fiche | +6 | Batterie à Ions | 75cm | 6 | 4+ | -2 |
Canons à Induction Jumelés | 35cm | 6 | 4+ | -1 | |||
Missiles Traceurs | 100cm | 2 | 3+ | -3 |
Capacités Spéciales | Description |
Unité de Commandement | Les unités de commandement représentent les leaders et les troupes surentraînées de votre armée aux capacités supérieures à celles des troupes régulières. Les unités de commandement reçoivent des ordres normalement. Cependant à la fin du mouvement (si le socle peut se déplacer), si le détachement était en ordre de Charge, il reçoit un ordre d'Avance pour le tir. Si le détachement était en ordre d'Avance il reçoit un ordre de Tir Appuyé révélé (il ne bénéficiera donc pas de la relance des 1 lors de la phase de Combat). En terme de valeur de moral, sauf s'il est explicitement précisé le contraire, un socle avec la capacité Unité de Commandement a un moral de 3. Ainsi si dans une formation ayant un moral de 6 se trouve un socle avec la capacité Unité de Commandement, celui-ci aura un moral de 6 et non de 3. |
DR (8) | Un socle disposant de la capacité DR (X) dispose de X Défenses Rapprochées. Lors de la phase de mouvement, vous pouvez activer une ou plusieurs DR en tir d'interception sans activer le socle correspondant et quel que soit l'ordre du socle (et même s'il a déjà bougé). Chaque DR aura alors un tir sur du 7+ (malus d'interception déjà compté), PA 0 en tir d'interception et sur du 6+, PA 0 en Tir de contre charge. Une DR utilisée en interception ou en contre charge ne peut plus l'être pour le reste du tour. Vous pouvez activer votre socle en même temps qu'une partie de ses DR mais cela n'est pas obligatoire. Vous ne pouvez pas activer de DR si vous avez engagé un Assaut. En phase de Combat, vous pourrez utiliser les DR restants pour votre socle lorsque vous activerez en tir le socle. Les DR ont une portée de 15 cm, un angle de tir de 360° et sont inefficaces contre les socles de classe 3 ou plus. |
Vaisseau de Soutien | Ne disposant pas de lourdes machines terrestres comme les Titans, les T'aus utilisent de petits vaisseaux spatiaux en soutien terrestre. Contrairement aux avions bien plus rapides, ils planent de façon menaçante sur le champ de bataille et agissent comme des plates formes d'armes aériennes, la majorité de la puissance de leurs moteurs étant utilisée uniquement pour maintenir le vaisseau en altitude face à la gravité de la planète. Les Vaisseaux de Soutien obéissent aux mêmes règles que les flottants mais sont forcément à Basse Altitude ou Au Sol. Les Vaisseaux de Soutien peuvent être en Tir Appuyé le tour où ils arrivent en Frappe en Profondeur. |
Boucliers Déflecteurs (2) | Les plus grands véhicules T'aus utilisent une technologie de protection unique appelés Boucliers Déflecteurs. Adaptés de ceux des vaisseaux spatiaux T'aus, le Bouclier Déflecteur T'au est plus avancé que son homologue de l'Imperium, des Orks ou même des Eldars. Plutôt que de gêner le ciblage comme les holochamps eldars ou que d'absorber l'énergie de l'attaque comme les boucliers de l'Imperium ou les champs énergétiques orks, les boucliers déflecteurs, comme leur nom le suggère, essaye de dévier l'énergie du tir loin du véhicule. Quand un Bouclier Déflecteur est touché pour un tir ennemi, celui-ci effectue une sauvegarde à 3+ non modifiable contre le tir. Si la sauvegarde est réussie, le tir est absorbé par le bouclier et aucun dégât n'est fait à l'engin. Si la sauvegarde du bouclier échoue, le bouclier est détruit et la touche est alors annulée. Répétez cette séquence jusqu'à ce que tous les tirs soient absorbés ou jusqu'à ce que tous les boucliers déflecteurs soient détruits. Lorsque le dernier bouclier déflecteur est détruit, l'unité visée subit la touche normalement. Par exemple, un Moray dispose de 2 boucliers déflecteurs Tau est touché par 4 tirs avec un PA de -1. Le premier bouclier déflecteur échoue à sa sauvegarde sur la première touche, il est alors détruit et la touche est annulée. La deuxième touche est annulée par le bouclier restant qui réussit sa sauvegarde à 3+. La troisième touche parvient à passer le bouclier déflecteur restant, celui-ci est détruit et la touche est annulée. La dernière touche est alors résolue sur la fiche de localisation du Moray. Si le Moray survit à cette touche, il n'a plus de bouclier pour se protéger des prochains tirs l'atteignant. Les boucliers déflecteurs ne peuvent pas être réparés durant la bataille et procurent une sauvegarde psychique de 4+. Ils ne peuvent être détruits que par des tirs avec un modificateur de PA de -1 au moins. |
Formations | ||||
T'aus | Spéciale | Prétorien | Moray (Batterie à Ions) | 1 socle de Moray avec Batterie à Ions |