La mobilité et la vitesse des cavaliers font d’eux une force d’intervention efficace sur le champ de bataille. Ils peuvent servir de fer de lance lors d’un assaut ou effectuer des prises de flanc. Ils portent un armement varié, mais leur équipement le plus meurtrier est sans conteste la lance explosive dérivée des armes qu’ils maniaient sur leur monde d’origine pour chasser et faire la guerre. Lorsqu’ils s’approchent de l’ennemi, ils lancent leurs montures au galop pour maximiser l’efficacité de ces lances. Une charge de Cavaliers de la Mort ne laisse généralement dans son sillage que des corps démembrés, car ceux qui échappent aux charges explosives de leurs lances finissent piétinés sous les sabots de leurs puissantes montures. Les Cavaliers de la Mort ont la capacité Infiltration et Lance (5+/0).
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
20cm | - | +3 | Lance explosive | - | - | - | - |
Capacités Spéciales | Description |
Infiltration | Ces socles sont furtifs et capables de s'approcher de l'ennemi avant que le combat ne commence. Les socles de classe de Blocage 1 peuvent se déplacer du double de leur mouvement normal après que le déploiement ait été effectué et avant le premier tour. Les socles des classes de Blocage 2 ou plus peuvent se déplacer d’un mouvement normal (non doublé). Ce mouvement ne peut pas amener le socle dans la zone de contrôle d'un socle adverse. Si les deux joueurs ont des socles avec Infiltration, chaque joueur jette un D6. Le joueur ayant le score le plus élevé déplace un détachement puis c'est à son adversaire, puis de nouveau à lui et ainsi de suite en alternance. |
Formations | ||||
Death Korps | Compagnie | Cavalerie | Compagnie de Cavaliers de la Mort | 1 socle de Cavaliers de la Mort QGC 3 Détachements de 10 socles de Cavaliers de la Mort chacun 1 socle de Commissaire à Cheval |
Death Korps | Support | Cavalerie | Détachement de cavaliers de la Mort | 10 socles de Cavaliers de la Mort |