Toutes les nouvelles
V1.0.0
11 Janvier 2024 (Zarach Mortemobire)
- Le codex Legion Ultramarines est disponible dans le générateur. Si vous détectez des erreurs, vous pouvez me les remonter via discord.
V0.9.4
7 Octobre 2023 (Zarach Mortemobire)
- Un peu de délinquance sur mon suivi des versions. La version 1 est pourtant plutôt proche.
- La zone joueur est ajoutée. Elle va permettre de retrouver rapidement vos listes d'armées. Une interface de connexion qui permet de vous connecter à votre compte. Si votre compte n'est pas existant, celui-ci sera automatiquement créé avec les informations que vous allez lui entrer la première fois (il faudra de nouveau entrer les même informations les fois suivantes)
- La zone joueur va créer un lien entre votre login et le nom d'auteur des armées, ce lien va permettre de modifier, consulter et supprimer les armées existantes
- Aucune interface pour retrouver son compte n'est prévue. En cas de problématique, on pourra regarder ça par discord.
V0.6.0
16 Juillet 2023 (Zarach Mortemobire)
- Le codex Alpha Legion est disponible avec le Générateur
- Ajout de la possibilité d'ajouter un allié à l'armée. L'action est en test pour le moment, je n'ai déployé la possibilité que sur les codex du Chaos. Après les tests, les alliés seront ajoutés à tous les autres codex.
- Un nouveau contrôle de validation a été ajouté : le respect du pourcentage d'allié. S'il n'y a pas d'allié, le contrôle ne s'applique pas.
V0.5.3
3 Juillet 2023 (Zarach Mortemobire)
- Le codex Emperor'S Children est disponible avec le Générateur
- Ajout d'une table récapitulative de l'armée dans le visuel du générateur. Elle regroupe les points de ruptures par compagnie si nécessaire
- Début de révision de toutes les capacités spéciales (rattrapage des contenus manquants, ajout des contenus courts pour les futurs fiches capacités, et possiblement quelques regroupements de capacités)
V0.5.2
29 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Correctif pour les choix d'option multiples de cartes de compagnie qui afficher une valeur par défaut à toutes les options dès qu'une option était choisi
- Début de l'ajout du codex Emperor's Children.
V0.5.1
27 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Guide Utilisateur V1 est prêt, il est disponible directement sur le site
- Révision des différentes pages du site.
- Début d'intégration des Capacités Spéciales version courte.
V0.5.0
25 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Début de modification de l'interface générale pour intégrer les futurs interfaces (recherche d'armées, page utilisateur, page effectif)
- Début du guide utilisateur
- Début du guide administrateur
- Ajout d'une page pour les règles spéciales Codex avec distinction entre les règles spéciales Bataille et Générateur
V0.4.17
18 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Le générateur des orks est disponible. Il manque plusieurs règles de validation, mais l'ensemble est fonctionnel.
- Dans les gros développement pour le générateur, il me reste à traiter : les alliés et les transports. Enfin pour le deuxième cas sur les transports, c'est surtout ajouter quelques règles de validation générique (donc pas si gros que ça comme développement)
- La prochaine étape, va être de repasser une nouvelle fois chaque codex, pour vérifier que je n'ai pas omis une règle, une unité, une formation, etc. Valider les derniers questions liées aux codex pour les poser à qui de droit, puis remettre des notes pour chaque codex pour indiquer les points en place et les points manquants.
V0.4.16
13 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Les Tyranides sont disponibles en générateur V2
- Les orks sont activés pour utilisé le générateur V2, mais il n'est pas pas encore adapté à toutes les exceptions du codex Orks. Ce seront les prochains développement de la semaine, avec une révision des interfaces pour retirer toutes les mentions au générateur V2. Il n'y a plus aucun codex en générateur V1, donc le V2 deviendra simplement le Générateur.
V0.4.15
12 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Les Tyranides sont presque prêts en Générateur V2. Il me reste les contrôles de fin de création d'armée à mettre en place.
- Ensuite, il ne restera que le Codex Orks qui est certainement le plus complexe à modélisé, pleins d'exception et c'est 6 codex en un seul, avec chaque clan qui a ses propres règles. Mais on arrivera à faire quelque chose, c'est tout de même mon codex principal depuis toujours.
V0.4.14
10 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Correctif sur les deux codex Titaniques. Ils sont actifs. Je sais que je devrais repasser en relecture/test pour être certain de ne pas avoir omis un choix d'arme ou d'option sur les différents modèles de titan
- Début de l'intégration des Tyranides, les unités et les formations sont entrés en base. On devrait les rendre disponibles dans le générateur demain (le modèle ne sera possiblement pas complet, je ne sais pas encore comment je vais gérer les cartes gratuites qui s'ajoute)
V0.4.13
9 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Les codex Titaniques ont été activés en Générateur V2. Toutefois, il me reste quelques détails à ajuster. Il y a des erreurs d'affichage lors de l'ajout et il me manque la révision du Warmaster du Chaos. Idéalement n'utilisait pas tout de suite les deux codex, ils seront utilisables au cours de la fin de semaine.
V0.4.12
8 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Activation en Générateur V2 : Nurgle (Death Guard), T'aus, Drukhari et Paras Élysiens
- Plus que 4 Codex. Les deux spéciales légions titaniques (qui demandent juste une adaptation des tests des autres codex mais pour l'ensemble des types de cartes). Puis les Tyranides et les orks, qui sont ceux qui ont le plus d'exception à gérer. On va certainement proposer pour les deux, un fonctionnement de base pour le générateur V2 qui va être peaufiner ensuite.
V0.4.11
7 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Activation en Générateur V2 : Slaanesh (Démons) et Tzeentch (Démons)
- Les titans Painlord et Warplord ont été mis à jour avec les dernières nouveautés.
- Il me reste encore 8 Codex à passer en Générateur V2
V0.4.10
6 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Activation en Générateur V2 : Démons (Nurgle)
- Les titan Plaguelord a été mis à jour avec les dernières nouveautés.
V0.4.9
5 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Activation en Générateur V2 : World Eaters, Squats et Death Korps
- Les titans Banelord et Seigneur de Bataille ont été mis à jour avec les dernières nouveautés.
V0.4.8
4 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Activation en Générateur V2 : Démons de Khorne (il manque quelques contrôles sur les armes rares des titans, mais ils seront ajoutés ultérieurement avec la prise en compte des autres codex Chaotiques)
- Les titans Feral, Ravager, Warbringer du chaos, Warlord du chaos ont été retravaillé pour intégrer la présence des marques du chaos.
V0.4.7
3 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Activation en Générateur V2 : Biel-Tan, Arlequins et Necrons
- Début de programmation pour intégrer les alliés. Pour prendre en compte que les Arlequins sont automatiquement alliés avec les Eldars.
V0.4.6
2 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Activation en Générateur V2 : Adeptus Mechanicus, Saim-Hann, Ulthwé, Black Templars, Chevaliers Gris, Dark Angels, Raven Guard, White Scars et Space Wolves
V0.4.5
1 Juin 2023 (Zarach Mortemobire)
- Activation en Générateur V2 : Imperial Fists, Iron Hands et Salamanders
V0.4.4
31 Mai 2023 (Zarach Mortemobire)
- Suite de la révision des titans impériaux pour le moment. Les titans sur carte compagnie et support ont été testé et validé. Il me reste la partie vérification finale pour vérifier que les titans sur compagnie et support ont leur arme obligatoire en place et la légion titaniques pourra être active sur le générateur V2.
- Des correctifs sur la validation finale pour que le bouton apparaisse tout le temps et pas uniquement lorsque le total requis est rencontré. La validation va valider que le total est bon.
- Activation en Générateur V2 : Eldars, Exodite, Iyanden et les soeurs de bataille
V0.4.3
30 Mai 2023 (Zarach Mortemobire)
- Début de révision des titans. Les titans impériaux ont subis la modification en premier. Cela ne devrait pas perturber les armées déjà construite
- On commence aussi la révision pour la légion Titaniques. La générateur V2 sait prendre en compte les titans sur les cartes compagnies et support. Mais il me reste quelques tests sur les changements d'armes
- Correctif pour l'affichage du tableau des titans (il ne devrait plus mélanger toutes les armes associés à une compagnie de titan.
- J'ai modifié le code pour faire réapparaitre les armées en construction (il y aura prochainement une interface spécifique pour faire des recherches, mais elle n'est pas encore développé)
V0.4.2
29 Mai 2023 (Zarach Mortemobire)
- Ajout du Codex Night Lords directement en Générateur V2
- J'ai commencé une révision du traitement des titans pour aller chercher plus de détails et gérer les règles spécifiques des titans du chaos. Les titans sont toutefois fonctionnels pour les Night Lords, il n'utilise que la base sans marque du chaos
V0.4.1
28 Mai 2023 (Zarach Mortemobire)
- Ajout de Alaitoc et Garde Impérial avec le générateur V2. (il me reste quelques tests et vérification sur les deux, mais ils sont normalement complets)
- Toutes les règles adaptabilités de tous les codex Astartes ont été ajouté en base.
V0.4.0
27 Mai 2023 (Zarach Mortemobire)
- Le générateur d'armée version 2 est actif pour Blood Angels et Ultramarines. Les liens vers le générateur sont redirigés vers le nouveau pour les deux
- Les autres codex Astartes vont s'ajouter dans les prochains jours. C'est surtout valider que tous les détails pour utiliser le fonctionnement du générateur Version 2 qui sont à faire.
- Le codex Squat devrait s'ajouter demain, il me reste juste à coder les tests de validation pour les trains
V0.3.0
22 Mai 2023 (Zarach Mortemobire)
- Le générateur d'armée version 2 est presque terminé. Il est capable de gérer les mêmes règles que la première version et désormais il en gère plus
- Le visuel des cartes pourrait être perturbé sur les cartes Spéciales et Support qui peuvent demander une personnalisation d'option. Le générateur V2 est capable de les gérer, mais pas le générateur V1. Le visuel a été adapté aux nouveautés de la V2
- Techniquement, il me reste quelques tests à faire sur la gestion des titans qui sont associés à des cartes supports ou des cartes compagnies. A partir de là, le générateur 2 va être déployé pour remplacer codex par codex le générateur 1.
- Le générateur 2 ne gère pas encore toutes les exceptions, en l'activant sur les différents Codex, je vais lister tout ce qu'il ne sait pas encore faire et qui sera rajouté rapidement.
V0.2.5
13 Mai 2023 (Zarach Mortemobire)
- Toutes les interfaces pour créer unités et carte formation ont été intégralement transféré
- Ajout des compteurs pour les formations
- Ajout d'une deuxième unité possible dans un zChoix
- Ajout de l'option + dans les formation qui va afficher le plus, sans stocker le plus (cela va simplifier certains calculs)
- Maintenant que toutes les bases sont administrables (plus une série de nouveautés pour aller plus loin dans le générateur). La suite va être de repartir sur une révision du générateur pour intégrer toutes les nouveautés. On va faire une révision visuel du générateur au passage.
V0.2.4
12 Mai 2023 (Zarach Mortemobire)
- Ajout de toutes les Règles Spéciales de tous les Codex
- Fin de l'optimisation des capacités spéciales Armes. L'ensemble des données a été ajusté
- Ajout de toutes les miniatures pour représenter les factions et codex.
- Ajout de deux fonctions génériques pour afficher les capacités spéciales (unités et armes)
- Ajout d'une interface pour modifier individuellement une unité
- Ajout d'un traitement d'affichage pour les capacités spéciales pour le (XX) défini dans le nom soit remplacés par la valeur prévu au niveau de l'unité
- Début de préparation des interfaces de documentation
V0.2.3
10 Mai 2023 (Zarach Mortemobire)
- Ajout de la page d'administration des unités (modification, ajout/modif/sup Capacité Spéciale Unité et Arme)
- Optimisation de la structure pour stocker les capacités spéciales lié aux armes. Il pourrait y avoir des capacités spéciales qui ne vont plus être visible sur les cartes le temps de finaliser la migration de données entre l'ancien modèle et le nouveau
V0.2.2
9 Mai 2023 (Zarach Mortemobire)
- Administration des règles spéciales de codex
- Administration des formations (sous forme de liste) Manque la fiche détaillé des formations
- Révision visuel des cartes du générateur
- Ajout de plus de possibilité pour personnaliser les couleurs de cartes de codex.
- Application des couleurs de cartes existantes
- Fin de révision de toutes les capacités spéciales pour appliquer l'analyseur typographique
V0.2.1
7 Mai 2023 (Zarach Mortemobire)
- Séparation des codex Arlequins, Drukhari, Légions Titaniques
- Ajout des règles spéciales d'armées (uniquement Ultramarines pour le moment)
- Administration des factions
- Administration des codex
- Ajout des fonctions pour l'analyseur de typographie. Il a été révisé pour le design du site actuel.
- Intégration de l'analyseur typographie pour les capacités spéciales et les règles spéciales
- Administration des capacités spéciales (l'ajout n'est pas encore dispo)
- Début de révision de toutes les capacités spéciales pour appliquer l'analyseur typographique (20% effectué)
V0.2.0
6 Mai 2023 (Zarach Mortemobire)
- Migration de la base de données (isolé du domaine principal)
- Codex Iron Hands (Unités et Formations)
- Codex Raven Guard (Unités et Formations)
- Codex Salamanders (Unités et Formations)
- Codex Space Wolves (Unités et Formations)
- Codex White Scars (Unités et Formations)
V0.1
3 Mai 2023 (Zarach Mortemobire)
- Nouveau Sous-Domaine pour gérer la partie Epic Palladium
- Codex Chevaliers Gris (Unités et Formations)
- Codex Dark Angels (Unités et Formations)
- Codex Imperial Fists (Unités et Formations)