T'aus


Grande Armée T'au


Csuork


Points prévus : 20000


POINTS :12250
RELANCE ELITE :11
NB SOCLES :184
NB Détachement :53
ARTILLERIE :13 tir(s)

Compagnie Furtive Optimisée
Rupture
6
Points
700
.Spéciale 1Armure Suprême KX139 Ta'unar
Rupture
1
Points
425
.KX139 TA'UNAR1
.Choix 1 (Arme principale) Artillerie à Pilotage Multiple
Points
+0
.Choix 2 (Arme secondaire 1) Canons à Ions Triaxiaux
Points
+0
.Choix 3 (Arme secondaire 2) Canons à Ions Triaxiaux
Points
+0
.Support 1Détachement de Drône Boucliers
Rupture
-
Points
75
.Support 2Détachement de Drône Boucliers
Rupture
-
Points
75
.Support 3Détachement de Drône Boucliers
Rupture
-
Points
75
.Support 4
.Support 5
Compagnie de Hammerheads
Rupture
4
Points
650
Option 1 de la compagnie : Hammerhead Mk IV
Option 2 de la compagnie : Hammerhead Mk V
Option 3 de la compagnie : Hammerhead Mk V
.Spéciale 1Moray (Canons Rail)
Rupture
1
Points
575
.Support 1
.Support 2
.Support 3
.Support 4
.Support 5
Compagnie de Reconnaissance
Rupture
6
Points
450
.Spéciale 1Manta
Rupture
1
Points
775
.Support 1Détachement de Scorpionfishs
Rupture
1
Points
325
.Support 2Détachement de Scorpionfishs
Rupture
1
Points
325
.Support 3Détachement de Transport Orca
Rupture
1
Points
125
.Support 4Détachement d'Exo­Armures XV8 Crisis
Rupture
2
Points
200
.Option 1 de la formation : Exo-Armure XV8 Crisis Mk I
.Support 5Détachement de Tourelles Drônes Sentinelles MkI
Rupture
3
Points
125
Compagnie d'Exo­-Armures : Compagnie d'Exo­Armures
Rupture
7
Points
825
Option 1 de la compagnie : Exo-Armure XV8 Crisis Mk I
Option 2 de la compagnie : Exo-Armure XV8 Crisis Mk I
Option 3 de la compagnie : Exo-Armure XV88 Broadside Mk I
.Spéciale 1Ethéré
Rupture
Ethéré
Points
125
.Support 1Détachement de Transport Orca
Rupture
1
Points
125
.Support 2Détachement de Transport Orca
Rupture
1
Points
125
.Support 3Détachement de Transport Orca
Rupture
1
Points
125
.Support 4Détachement d'Exo­Armures XV8 Crisis
Rupture
2
Points
200
.Option 1 de la formation : Exo-Armure XV8 Crisis Mk I
.Support 5Détachement de Tetras
Rupture
2
Points
125
Compagnie de Chasse MkI
Rupture
8
Points
475
Option 1 de la compagnie : Exo-Armure XV88 Broadside Mk I
Option 2 de la compagnie : Guerriers de feu Strike
Option 3 de la compagnie : Guerriers de feu breacher
.Spéciale 1Moray (Batterie à Ions)
Rupture
1
Points
525
.Support 1Détachement de Devilfishs (moyen)
Rupture
2
Points
100
.Support 2Détachement de Devilfishs (moyen)
Rupture
2
Points
100
.Support 3
.Support 4
.Support 5
Compagnie de Chasse MkII
Rupture
10
Points
675
Option 1 de la compagnie : Exo-Armure XV88 Broadside Mk I
Option 2 de la compagnie : Guerriers de feu breacher
Option 3 de la compagnie : Guerriers de feu Strike
.Spéciale 1Commandant Shas'o
Rupture
0
Points
0
.Support 1Détachement de Barracudas
Rupture
2
Points
250
.Support 2Détachement de Barracudas
Rupture
2
Points
250
.Support 3Détachement de Barracudas
Rupture
2
Points
250
.Support 4Détachement de Drône Boucliers
Rupture
-
Points
75
.Support 5Détachement de Drône Boucliers
Rupture
-
Points
75
Compagnie de Hammerheads
Rupture
4
Points
650
Option 1 de la compagnie : Hammerhead Mk IV
Option 2 de la compagnie : Hammerhead Mk IV
Option 3 de la compagnie : Hammerhead Mk V
.Spéciale 1
.Support 1Détachement d'Exo­Armures XV104 Riptide
Rupture
1
Points
325
.Option 1 de la formation : Exo-Armure XV104 Riptide Mk II
.Support 2Détachement d'Exo­Armures XV104 Riptide
Rupture
1
Points
325
.Option 1 de la formation : Exo-Armure XV104 Riptide Mk II
.Support 3Détachement d'Exo­Armures XV107 R'varna
Rupture
1
Points
175
.Support 4Détachement d'Exo­Armures XV107 R'varna
Rupture
1
Points
175
.Support 5
Compagnie Furtive Optimisée
Rupture
6
Points
700
.Spéciale 1
.Support 1Détachement de Scorpionfishs
Rupture
1
Points
325
.Support 2Détachement de Guerriers de Feu Breacher
Rupture
3
Points
125
.Support 3Détachement de Guerriers de Feu Breacher
Rupture
3
Points
125
.Support 4
.Support 5


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