Deux Tours d’Argent à 15 cm l’une de l’autre créent un Mur du Warp. Si les Tours d’Argent sont en basse altitude, le Mur va du sol jusqu'à l'altitude des Tours. En haute altitude, le Mur ne s'applique qu'à la haute altitude. Une tour d'argent ne peut participer qu'a 2 murs maximum, au choix du joueur.
Tout tir passant par le Mur subit un malus de 1 pour toucher (y compris sur les Tours d'Argent formant le Mur du Warp). Si le tir passe par plusieurs murs il n'aura qu'une seule fois le malus de 1 pour toucher.
Mur du Warp
Capacité Spéciale
Unité
Mur du Warp
Unité(s) avec cette capacité spéciale
Codex | Catégorie | Nom unité |
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Tzeentch (Démons) | 37 Flottants | Tour d'argent |
Tzeentch (Thousand Sons) | 37 Flottants | Tour d'argent |