Codex : Règles Spéciales

Les régles spéciales qui sont associés aux codex sont réparties en deux catégories. Les régles spéciales Générateur (règles qui vont être appliqués par le générateur d'armées) et les régles spéciales Bataille (elles n'ont aucune application dans le générateur).

Toutefois les régles spéciales Bataille sont présentées comme des mini cartes qui peuvent être imprimés pour avoir les régles sous la main lors de vos batailles.

 


Tableau des règles spéciales du codex

Formations Spéciales supplémentaires

Vous pouvez prendre une seconde formation spéciale pour chaque compagnie à condition que cette formation spéciale soit un Apothicaire, un Archiviste, un Chapelain ou un TechMarine.

L'Ost de Titan [justifier]Au début de la phase d’ordre, après les arrivées hors tables mais avant de placer les ordres, vous gagner un nombre de point de puissance égal à votre nombre de détachement Chevaliers Gris de classe 1 ou 2 non brisés présents sur la table (y compris ceux embarqués dans un transport). Vous pouvez immédiatement dépenser ces points pour attribuer les bonus suivants à vos détachements de Chevaliers Gris (les points non dépensés sont perdus).
[justifier]Seuls les détachements de classe 1 et 2 peuvent bénéficier d'un bonus et un même bonus ne peut pas être attribué plusieurs fois au même détachement.
CoûtPouvoirEffet
2Bouclier de l’HumanitéLa sauvegarde du détachement est améliorée d’un point (par exemple 5+ devient 4+) jusqu’à la fin du tour.
1Flammes du JusteLe détachement peut effectuer une attaque Psychique Physique à sa prochaine activation en phase de combat. Cette attaque de portée 25cm touche sur 3+ sans PA et ignore les couverts.
2Célérité ImplacableLe score de mouvement du détachement est augmenté de 5cm jusqu’à la fin du tour.
2Puissance des HérosLe détachement gagne +1 en FA jusqu’à la fin du tour
3Sagesse des PrognosticarsLe détachement gagne la capacité Unité de Commandement jusqu’à la fin du tour
Cuirassés Némésis

Vous ne pouvez prendre qu'une formation de Cuirassé Némésis par formation de Compagnie de Chevaliers Gris de votre armée.

Grand Maître

Vous devez inclure un Grand Maître (où un Grand Maître en Cuirassé Némésis) dans votre armée de Chevaliers Gris.

 


Cartes Règles spéciales Bataille

L'Ost de Titan
Règles spéciales

[justifier]Au début de la phase d’ordre, après les arrivées hors tables mais avant de placer les ordres, vous gagner un nombre de point de puissance égal à votre nombre de détachement Chevaliers Gris de classe 1 ou 2 non brisés présents sur la table (y compris ceux embarqués dans un transport). Vous pouvez immédiatement dépenser ces points pour attribuer les bonus suivants à vos détachements de Chevaliers Gris (les points non dépensés sont perdus).
[justifier]Seuls les détachements de classe 1 et 2 peuvent bénéficier d'un bonus et un même bonus ne peut pas être attribué plusieurs fois au même détachement.
CoûtPouvoirEffet
2Bouclier de l’HumanitéLa sauvegarde du détachement est améliorée d’un point (par exemple 5+ devient 4+) jusqu’à la fin du tour.
1Flammes du JusteLe détachement peut effectuer une attaque Psychique Physique à sa prochaine activation en phase de combat. Cette attaque de portée 25cm touche sur 3+ sans PA et ignore les couverts.
2Célérité ImplacableLe score de mouvement du détachement est augmenté de 5cm jusqu’à la fin du tour.
2Puissance des HérosLe détachement gagne +1 en FA jusqu’à la fin du tour
3Sagesse des PrognosticarsLe détachement gagne la capacité Unité de Commandement jusqu’à la fin du tour
NetEpic Palladium v2.2.3
Chevaliers Gris




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