Création de votre armée (Étape 2)

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Carte Obligatoire1ère Compagnie (1050 PTS)

Générateur d'armée
Rappel des règles spéciales du codex qui s'applique au générateur
  • Compagnies Imperial Fists

    Les Imperial Fists est le seul chapitre à avoir leur forteresse monastère sur le monde de Terra elle même. Leur Primarque Rogal Dorn fut désigné par l'Empereur afin de fortifier le palais impérial lorsque l'Hérésie d'Horus éclata. Ils furent choisis en raison de leur aptitude à bâtir, défendre ou prendre des forteresses, mais aussi à tenir une position quel qu'en soit le prix. Leurs liens avec Terra et le palais impérial sont très forts et ils secondent en cela l'Adeptus Custodes, élite chargée de la protection de l'Empereur. Ils sont connus pour leurs rituels automutilatoires.


    Leurs ennemis jurés sont les Iron Warriors.


    Les Imperial Fists ne partent jamais sans être menés par leur Compagnie de Terminators. Aussi, si vous jouez une armée Imperial Fists, vous devez prendre la carte de Compagnie de Terminators (qui reste une carte de compagnie standard).


    Les Crimson Fists suivent les mêmes régles et ont les mêmes unités que les Imperial Fists. Aussi une armée Crimson fists est créée en suivant ce codex.

  • Personnages

    Les socles disposant de la capacité Personnage et achetés via une formation spéciale peuvent remplacer leur Rhino de Commandement par des Réacteurs Dorsaux, leur mouvement étant alors augmenté de 5 cm.

  • Formations Spéciales supplémentaires

    Vous pouvez prendre une seconde formation spéciale pour chaque compagnie à condition que cette formation spéciale soit un Apothicaire, un Archiviste, un Chapelain ou un TechMarine.



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