Rappel des règles spéciales du codex qui s'applique au générateur
Compagnies Salamanders
Les Salamanders ne suivent pas le Codex Astartes à la lettre et ne disposent que de sept Compagnies au lieu des dix normales. De plus ils sont spécialisés dans l'usage de Fuseurs et de Lance-Flammes et leurs Compagnies tactiques incorporent un détachement de Dévastators Salamanders en lieu et place d'un détachement tactique.
Leur première compagnie constituée de Vétérans est appelée Dragons Ardents et est composée de deux détachements de Vétérans Flammeurs et de deux détachements de Terminators Flammeurs.
Les Compagnies de Bataille sont composées de Dévastators Salamanders, de Space Marine Flammeurs d'assault et de Space Marines Flammeurs.
Troupes restreintes
Les conditions sismiques et la gravité instable de leur monde natal Nocturne, rendent difficiles l'entraînement de certaines troupes. Pour chaque compagnie vous pouvez acheter un seul détachement en support suivant (un au total, pas un de chaque) : Dévastators, Space Marines Flammeurs d'Assaut, motos Space Marines, Motos d'Assaut, Land Speeder (quelqu'en soit le type)
Personnages
Les socles disposant de la capacité Personnage et achetés via une formation spéciale peuvent remplacer leur Rhino de Commandement par des Réacteurs Dorsaux, leur mouvement étant alors augmenté de 5 cm.
Formations Spéciales supplémentaires
Vous pouvez prendre une seconde formation spéciale pour chaque compagnie à condition que cette formation spéciale soit un Apothicaire, un Archiviste, un Chapelain ou un TechMarine.
Adaptabilité
Si vous achetez la Compagnie de Dragons Ardents, tous les détachements de Vétérans de votre liste (qu'ils appartiennent ou non à la Compagnie) gagnent une capacité au choix parmi Combat Urbain, Régénération (5+) ou la portée de leurs armes est augmentée de 10cm. Cette capacité est choisie avant la bataille. La capacité est la même pour tous les détachements de Vétérans de la liste.
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