Codex : Règles Spéciales

Les régles spéciales qui sont associés aux codex sont réparties en deux catégories. Les régles spéciales Générateur (règles qui vont être appliqués par le générateur d'armées) et les régles spéciales Bataille (elles n'ont aucune application dans le générateur).

Toutefois les régles spéciales Bataille sont présentées comme des mini cartes qui peuvent être imprimés pour avoir les régles sous la main lors de vos batailles.

 


Tableau des règles spéciales du codex

Armement Questoris

Les Chevaliers de type questoris peuvent prendre une option d'armes qui coute 25 pts par détachement. Il y a deux options distinctes :


Autocanon Icarus : Cette arme à 50 cm de portée, 1 dé d'attaque, touche sur 5+ et à une PA de -1. De plus il à la capacité AA.


Lance-Missiles : Cette arme à 50 cm de portée, à 3 PB et utilise un Gabarit (6cm).

Formations Spéciales supplémentaires

Vous pouvez prendre une seconde formation spéciale pour chaque formation de compagnie à condition que cette formation spéciale soit un Acastus Asterius, Acastus Porphyrion, Dominus Castellan, Dominus Vaillant ou Questoris Precepteur.

Formations Obligatoire

Il est obligatoire de prendre un Baron Questoris dans une armée de Chevalier Impériaux. Il est considéré comme une formation de compagnie, pour laquelle il n'est pas possible de prendre des formations de support ou spéciales.

Vertus

Pour chaque détachement pris dans votre armée (hors personnages et formations spéciales), vous obtenez un point de vertu. Les points de vertus sont utilisée pour acheter un effet dans la liste ci­-dessous. Ces effets sont attribués à un détachement au moment du déploiement et un même détachement ne peut avoir plusieurs Vertus. Les Titans et les chevaliers de classe 3 ne peuvent pas recevoir de Vertus.




Piété (2 points) : ajoute la capacité Peur au détachement.


Fidélité (2 points) : ajoute 5 cm au mouvement global du détachement (ce bonus n'est pas doublé avec la charge).


Bravoure (2 points) : permet au détachement de relancer les 1 en assaut.


Justice (2 points) : permet au détachement de relancer les 1 aux tirs.


Humilité (3 points) : permet de relancer les 1 aux jets de sauvegarde (bouclier à Ions compris).


Audace (4 points) : donne au détachement la capacité Tir en Mouvement.



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