Antigrav Lourd

Les socles avec cette capacité ne peuvent être bloqués en Assaut que par d'autres socles Antigrav ou ayant la capacité Réacteurs Dorsaux dont la classe de blocage est équivalente ou supérieure. Contre d'autres socles, ils peuvent quitter l'Assaut en se déplaçant lors de leur phase de mouvement.

De plus, si le socle avec cette capacité reste (par choix ou car il a déjà bougé) en Assaut, il est considéré comme bloqué que pour ce tour seulement (si la classe de blocage de l'ennemie est supérieure ou égale). Cela signifie qu'il est considéré bloqué ce tour.

S'il survit, il peut se déplacer normalement au prochain tour.

Les socles avec cette capacité ignorent les zones de contrôle ennemies sauf celles de socles ayant les capacités Antigrav ou Réacteurs Dorsaux. Ils ignorent également les modificateurs de terrain lors de leur mouvement.

Ils ne peuvent pas terminer leur mouvement sur un terrain infranchissable (en fonction de leur classe de blocage).

Les socles avec la capacité Antigrav Lourd ne peuvent pas effectuer d'attaque surprise.



Antigrav Lourd

Capacité Spéciale
Unité

Antigrav Lourd

Unité(s) avec cette capacité spéciale

Codex Catégorie Nom unité
Drukhari 52 Prétoriens Légers Moissonneur
Nécrons 45 Superlourds Monolithe
Nécrons 45 Superlourds Monolithe du Jugement dernier
Nécrons 45 Superlourds Obélisque
Nécrons 50 Titans Légers Gardien des tombes
Nécrons 52 Prétoriens Légers Barge de guerre
Nécrons 52 Prétoriens Légers Orbe Eonique
Nécrons 62 Prétoriens de Ligne Abbatoir
Primaris 30 Véhicules Gladiator Lancer
Primaris 30 Véhicules Gladiator Reaper
Primaris 30 Véhicules Gladiator Vaillant
Primaris 30 Véhicules Impulsor
Primaris 30 Véhicules Repulsor
Primaris 30 Véhicules Repulsor Executionner
Primaris 45 Superlourds Astraeus
T'aus 45 Superlourds Scorpionfish
T'aus 45 Superlourds Swordfish


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