Codex : Règles Spéciales

Les régles spéciales qui sont associés aux codex sont réparties en deux catégories. Les régles spéciales Générateur (règles qui vont être appliqués par le générateur d'armées) et les régles spéciales Bataille (elles n'ont aucune application dans le générateur).

Toutefois les régles spéciales Bataille sont présentées comme des mini cartes qui peuvent être imprimés pour avoir les régles sous la main lors de vos batailles.

 


Tableau des règles spéciales du codex

Artillerie Hors Champ et observateurs avancés

Les T'au n'utilisent pas d'observateurs avancés mais utilisent l'artillerie hors champ comme les autres races. A la place des observateurs avancés, les T'au utilisent leurs Désignateurs Lasers pour guider les tirs hors champ.


L'Artillerie Hors Champ ne peut cibler que des unités avec un jeton de Désignateur Laser et ne dévie pas de sa cible. Toutes les autres règles de l'artillerie hors champ s'appliquent. Un seul tir d'Artillerie Hors Champ peut être tenté par pion de Désignateur Laser par tour.

Connaissance de la nature

Tous les socles de kroots gagnent +2 à leur FA s'ils se battent dans des forêts ou des bois.

Ordres par défaut des Kroots

Quand un détachement Kroot n'a pas de Mentor à 12 cm, il agit instinctivement et se met à couvert. Durant la phase de Mouvement, les unités du détachement se déplacent alors de leur mouvement normal en direction de la forêt ou la jungle la plus proche qu'ils peuvent voir.


S'il n'y a pas de forêt, ils se dirigent vers le couvert le plus proche à la place. Durant la phase de combat, ils tireront sur n'importe quel ennemi à portée. Une fois dans la forêt, les Chiens Kroots engagerons en assaut les ennemis dans le couvert tandis que les autres unités Kroots tireront normalement mais ne quitteront pas la forêt volontairement.

Drones

Les formations de Drones sont des Formations Limitées. Vous ne pouvez en prendre que deux pour chaque Formation de Compagnie dans votre armée. De plus, vous ne pouvez pas prendre plus de formation de Chasseurs DX6 Remora que d'autres formations de Volants.

 


Cartes Règles spéciales Bataille

Artillerie Hors Champ et observateurs avancés
Règles spéciales

Les T'au n'utilisent pas d'observateurs avancés mais utilisent l'artillerie hors champ comme les autres races. A la place des observateurs avancés, les T'au utilisent leurs Désignateurs Lasers pour guider les tirs hors champ.


L'Artillerie Hors Champ ne peut cibler que des unités avec un jeton de Désignateur Laser et ne dévie pas de sa cible. Toutes les autres règles de l'artillerie hors champ s'appliquent. Un seul tir d'Artillerie Hors Champ peut être tenté par pion de Désignateur Laser par tour.

NetEpic Palladium v2.2.3
T'aus


Connaissance de la nature
Règles spéciales

Tous les socles de kroots gagnent +2 à leur FA s'ils se battent dans des forêts ou des bois.

NetEpic Palladium v2.2.3
T'aus


Ordres par défaut des Kroots
Règles spéciales

Quand un détachement Kroot n'a pas de Mentor à 12 cm, il agit instinctivement et se met à couvert. Durant la phase de Mouvement, les unités du détachement se déplacent alors de leur mouvement normal en direction de la forêt ou la jungle la plus proche qu'ils peuvent voir.


S'il n'y a pas de forêt, ils se dirigent vers le couvert le plus proche à la place. Durant la phase de combat, ils tireront sur n'importe quel ennemi à portée. Une fois dans la forêt, les Chiens Kroots engagerons en assaut les ennemis dans le couvert tandis que les autres unités Kroots tireront normalement mais ne quitteront pas la forêt volontairement.

NetEpic Palladium v2.2.3
T'aus




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