Codex : Règles Spéciales

Les régles spéciales qui sont associés aux codex sont réparties en deux catégories. Les régles spéciales Générateur (règles qui vont être appliqués par le générateur d'armées) et les régles spéciales Bataille (elles n'ont aucune application dans le générateur).

Toutefois les régles spéciales Bataille sont présentées comme des mini cartes qui peuvent être imprimés pour avoir les régles sous la main lors de vos batailles.

 


Tableau des règles spéciales du codex

Jetons Blips [justifier]Pour chaque Formation de Compagnie du Culte Genestealer vous obtenez 2 jetons Blips. Les Blips sont placés avant le déploiement, juste après le placement des objectifs, dans sa propre moitié de table. Ces blips peuvent être révélés de plusieurs façon :

- Au choix du joueur du Culte Genestealer en phase de mouvement ou de combat
- Si un détachement adverse termine sont mouvement à moins de 25cm d'un Blip.[/justifier]

Quand un Blip est révélé, le joueur peut choisir d'y associer un Détachement en réserve ou de juste l'enlever sans plus d'effet. Si un détachement associé au Blip, placer les socles du détachement dans un rayon de 6 cm du jeton hors de toute zone de contrôle adverse (comme une téléportation).

Il est possible de mettre en réserve autant de détachements de classe 1 que l'on veut en réserve, qui pourront venir sur table via les Blips. Une autre façon de faire venir les troupes en réserve est de les placer en contact avec un bord de table dans la phase d'arrivée Hors table. Une fois le détachement placé sur la table, il agira comme tout autre détachement, en fonction de son ordre.

Les Blips capturent les objectifs tant qu'ils ne sont pas révélés.

Formations spéciales supplémentaires

Vous pouvez prendre deux Formations Spéciales pour une Formation de Compagnie à condition que la seconde Formation soit Acolyte Porte-Icone, un Biophagus ou un Genestealers Alpha et que la première ne soit pas un Acolyte porte-icone, un Biophagus ou un Genestealers Alpha.

Rayon d'esprit de la Rûche

Il s'agit du rayon dans lequel un socle Synapse peut donner des ordres à des détachements esclaves qui n'ont pas de jeton d'instinct (voir Capacité Spéciale Esclave).


Les détachements Esclaves en dehors d’un tel rayon retournent à leur instinct primaire. Les socles d'un détachement Synapse ayant atteint son Point de Rupture ne génèrent pas de rayon d’Esprit de Ruche. Les détachements arrivant par Tunnelier ou par Spores Mycétiques peuvent recevoir un ordre s'ils sont dans le Rayon d'Esprit de Ruche d'un socle Synapse à leur arrivée.


Le Rayon fonctionne même si le socle Synapse ou les socles d'Esclaves sont dans des transports.

FormationRayon d'esprit de Ruche
Magus40 cm
Primus40 cm
Psyker Hybride15 cm
Abominant15 cm
Genestealer Alpha15 cm


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