Une formation composée de socles avec cette capacité doit être liée à un détachement d’orks de même classe ou inférieure au début de la partie. Les deux groupes ne forment alors qu'un seul détachement (un seul ordre, activation simultanée, cohésion de formation, ...). Si à un moment, tous les socles non Gretchins du détachement sont morts, alors retirez immédiatement les Gretchins de la partie.
Les socles avec cette capacité comptent pour moitié dans la capture ou la contestation d'objectif (donc un socle d'infanterie compte pour 1/2 et un véhicule pour 1,5).
Gretchins
Capacité Spéciale
Unité
Gretchins
Unité(s) avec cette capacité spéciale
Codex | Catégorie | Nom unité |
---|---|---|
Bad Moon | 10 Infanterie | Gretchins |
Bad Moon | 25 Marcheurs | Boit’kitu |
Blood Axe | 10 Infanterie | Gretchins |
Blood Axe | 25 Marcheurs | Boit’kitu |
Deathskull | 10 Infanterie | Gretchins |
Deathskull | 25 Marcheurs | Boit’kitu |
Evil Sunz | 10 Infanterie | Gretchins |
Evil Sunz | 25 Marcheurs | Boit’kitu |
Goff | 10 Infanterie | Gretchins |
Goff | 25 Marcheurs | Boit’kitu |
Orks | 10 Infanterie | Gretchins |
Orks | 25 Marcheurs | Boit’kitu |
Snakebite | 10 Infanterie | Gretchins |
Snakebite | 25 Marcheurs | Boit’kitu |