Lorsque vous voulez utiliser un pouvoir d'un socle avec cette capacité, comptez le nombre de points d'énergie obtenus par le socle. Pour chaque socle ork allié suivant dans un rayon de 25 cm, ajoutez le nombre de points d’énergie indiqué. Les Volants et les Mic'Rob ne rapportent aucun point.
Vous pouvez utiliser un pouvoir par tour.
Figurine Orks (Hors Gretchins) | Points d'énergie |
---|---|
Classe 1 | 1 |
Classe 2 à 4 (hors volants/mic'robs) | 0.5 |
Gargant | D6 |
Si plusieurs Bizarboyz sont à portée des mêmes orks, ils reçoivent tous les points d’énergie indiqués.
Si le total est supérieur à 20, jetez un D6 et sur un 1, le Bizarboy entre en surcharge et explose, se détruisant luimême et touchant tous les socles à 2D6 cm. Les socles touchés de cette manière doivent réussir une Sauvegarde comme s'ils avaient été touchés par le pouvoir Bzzzt !, avec la PA correspondant au nombre de points d’énergie absorbés avant la surcharge. Si un socle touché a des boucliers, il en perd un.
Bzzzt ! : Phase de Combat, en fonction de l'ordre. Le Bizarboy envoie des arcs d’énergies crépitants sur ses adversaires pour les réduire à l’état de coquilles calcinées.
Points d'énergie | Portée | Dés d'attaque | Pour tourcher | PA |
---|---|---|---|---|
1-5 | 25cm | 1 | 6+ | 0 |
6-10 | 50cm | 2 | 5+ | -1 |
11-15 | 75cm | 3 | 4+ | -2 |
16-20 | 100cm | 3 | 3+ | -3 |
21-25 | 125cm | 4 | 3+ | -4 |
26+ | 150cm | 4 | 2+ | -5 |
On y va ! : Phase de Mouvement, à l'activation. Le Bizarboy peut déplacer des détachements à 15 cm de lui. Pour chaque détachement ainsi déplacé, déplacez les socles de 30 cm de leur position d'origine sans ligne de vue. Ce déplacement n'est pas un mouvement et ne peut donc pas être la cible d’une interception. Les détachements qui s’étaient déjà déplacés gardent leur ordre révélé, les autres reçoivent un ordre d’avance non Révélé. Il n’est pas possible d’engager un assaut avec « On y va! ». Les troupes transportées par des transports eux-mêmes déplacés par « On y va! » ne comptent pas dans le nombre de détachements déplacés et reçoivent leur ordre librement. Vous pouvez déplacer des troupes dans un transport sans déplacer le transport seulement si ce dernier à la capacité Toit Ouvert. Les socles bloqués en assaut ne peuvent pas être téléportés.
Points d'énergie | Classe | Nombre de bandes |
---|---|---|
1-5 | 1 | 1 |
6-10 | 1 et 2 | 1 |
11-15 | 1 et 2 | 2 |
16-20 | 1,2 et 3 | 2 |
21-25 | 1,2,3 et 4 | 2 |
26+ | Toutes | 3 |
Waaagh! : Phase de nouvement, à l'activation. Le Bizarboy bénéficie d'une aura (qui fonctionne donc même si le Bizarboy est dans un transport) offrant un bonus au Moral et FA à tous les détachements ayant un socle à 20cm de lui.
Points d'énergie | Bonus de moral | Bonus de FA |
---|---|---|
1-5 | +1 | 0 |
6-10 | +1 | 0 |
11-15 | +1 | 0 |
16-20 | +1 | +1 |
21-25 | +2 | +1 |
26+ | +2 | +2 |
Bizarboy
Capacité Spéciale
Unité
Bizarboy
Unité(s) avec cette capacité spéciale
Codex | Catégorie | Nom unité |
---|---|---|
Bad Moon | 05 Unités Spéciales | Bizarboy |
Blood Axe | 05 Unités Spéciales | Bizarboy |
Deathskull | 05 Unités Spéciales | Bizarboy |
Evil Sunz | 05 Unités Spéciales | Bizarboy |
Goff | 05 Unités Spéciales | Bizarboy |
Orks | 05 Unités Spéciales | Bizarboy |
Orks | 05 Unités Spéciales | Shaman' sur squigoth |
Orks | 30 Véhicules | Tour de Bizarboy Bad Moon |
Snakebite | 05 Unités Spéciales | Bizarboy |
Snakebite | 05 Unités Spéciales | Shaman' sur squigoth |