Codex : Règles Spéciales

Les régles spéciales qui sont associés aux codex sont réparties en deux catégories. Les régles spéciales Générateur (règles qui vont être appliqués par le générateur d'armées) et les régles spéciales Bataille (elles n'ont aucune application dans le générateur).

Toutefois les régles spéciales Bataille sont présentées comme des mini cartes qui peuvent être imprimés pour avoir les régles sous la main lors de vos batailles.

 


Tableau des règles spéciales du codex

Tacticiens Chevronnés Les Ultramarines peuvent une fois par partie modifier de 1 point le jet d'initiative une fois que votre jet et celui de votre adversaire ont été effectués.
Personnages

Les socles disposant de la capacité Personnage et achetés via une formation spéciale peuvent remplacer leur Rhino de Commandement par des Réacteurs Dorsaux, leur mouvement étant alors augmenté de 5 cm.

Formations Spéciales supplémentaires

Vous pouvez prendre une seconde formation spéciale pour chaque compagnie, à condition que cette formation spéciale soit un Apothicaire, un Champion de la Légion, un Chapelain, un Maitre de Signal ou un Tech-Marine.

Adaptabilité Si vous achetez au moins une Compagnie de Légionnaire Vétéran, tous les détachements de Légionnaires Vétérans de votre liste (qu'ils appartiennent ou non à cette Compagnie) gagnent une capacité au choix parmi Infiltration, Combat Urbain ou Réduit les Couverts. Cette capacité est choisie avant la bataille. La capacité est la même pour tous les détachements de Vétérans de la liste.
Limitations des Formation de Compagnies Il n'est pas possible d'avoir plus de formations de Compagnie de Légionnaire Vétéran et de Compagnie de Légionnaire Terminator que d'autre formations de compagnie d'infanterie.

 


Cartes Règles spéciales Bataille

Tacticiens Chevronnés
Règles spéciales

Les Ultramarines peuvent une fois par partie modifier de 1 point le jet d'initiative une fois que votre jet et celui de votre adversaire ont été effectués.
NetEpic Palladium v2.2.3
Légion Ultramarines




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