Tout tir ayant au moins une PA de 1 qui touche une figurine disposant de la capacité Déflecteurs Énergétiques détruit un déflecteur, la figurine en ayant X.
Les tirs touchant la figurine avec PA 0 (ou une PA positif) n'infligent aucun dégât si un déflecteur est actif.
Les déflecteurs détruits peuvent être réparés en Phase Finale.
Jetez un dé par déflecteur détruit, sur un 5+ le déflecteur est réparé.
Si la figurine dispose de déflecteurs actifs (non détruits), elle bénéficie d’une Sauvegarde Psychique de 4+ (une seule sauvegarde quel que soit le nombre de déflecteurs actifs).
Déflecteurs Énergétiques (XX)
Capacité Spéciale
Unité
Déflecteurs Énergétiques (XX)
Unité(s) avec cette capacité spéciale
Codex | Catégorie | Nom unité |
---|---|---|
Squats | 30 Véhicules | Wagon Berserker (Train Blindé) |
Squats | 30 Véhicules | Wagon Bombardier (Train Blindé) |
Squats | 30 Véhicules | Wagon Canonnier (Hellworm) |
Squats | 30 Véhicules | Wagon de Barrage (Hellworm) |
Squats | 30 Véhicules | Wagon Dragon (Train Blindé) |
Squats | 30 Véhicules | Wagon Gyrocoptère (Train Blindé) |
Squats | 30 Véhicules | Wagon Mortier (Train Blindé) |
Squats | 30 Véhicules | Wagon Mur de feu (Hellworm) |
Squats | 30 Véhicules | Wagon Mur de Feu (Train blindé) |
Squats | 30 Véhicules | Wagon Transporteur (Hellworm) |
Squats | 45 Superlourds | Hellworm (Motrice) |
Squats | 45 Superlourds | Train Blindé (Motrice) |