Déflecteurs Énergétiques (XX)

Tout tir ayant au moins une PA de ­1 qui touche une figurine disposant de la capacité Déflecteurs Énergétiques détruit un déflecteur, la figurine en ayant X.

Les tirs touchant la figurine avec PA 0 (ou une PA positif) n'infligent aucun dégât si un déflecteur est actif.

Les déflecteurs détruits peuvent être réparés en Phase Finale.

Jetez un dé par déflecteur détruit, sur un 5+ le déflecteur est réparé.

Si la figurine dispose de déflecteurs actifs (non détruits), elle bénéficie d’une Sauvegarde Psychique de 4+ (une seule sauvegarde quel que soit le nombre de déflecteurs actifs).



Déflecteurs Énergétiques (XX)

Capacité Spéciale
Unité

Déflecteurs Énergétiques (XX)

Unité(s) avec cette capacité spéciale

Codex Catégorie Nom unité
Squats 30 Véhicules Wagon Berserker (Train Blindé)
Squats 30 Véhicules Wagon Bombardier (Train Blindé)
Squats 30 Véhicules Wagon Canonnier (Hellworm)
Squats 30 Véhicules Wagon de Barrage (Hellworm)
Squats 30 Véhicules Wagon Dragon (Train Blindé)
Squats 30 Véhicules Wagon Gyrocoptère (Train Blindé)
Squats 30 Véhicules Wagon Mortier (Train Blindé)
Squats 30 Véhicules Wagon Mur de feu (Hellworm)
Squats 30 Véhicules Wagon Mur de Feu (Train blindé)
Squats 30 Véhicules Wagon Transporteur (Hellworm)
Squats 45 Superlourds Hellworm (Motrice)
Squats 45 Superlourds Train Blindé (Motrice)


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