Codex : Règles Spéciales

Les régles spéciales qui sont associés aux codex sont réparties en deux catégories. Les régles spéciales Générateur (règles qui vont être appliqués par le générateur d'armées) et les régles spéciales Bataille (elles n'ont aucune application dans le générateur).

Toutefois les régles spéciales Bataille sont présentées comme des mini cartes qui peuvent être imprimés pour avoir les régles sous la main lors de vos batailles.

 


Tableau des règles spéciales du codex

Personnages

Les socles disposant de la capacité Personnage et achetés via une formation spéciale peuvent remplacer leur Rhino de Commandement par des Réacteurs Dorsaux, leur mouvement étant alors augmenté de 5 cm.

Formations Spéciales supplémentaires

Vous pouvez prendre une seconde formation spéciale pour chaque compagnie, à condition que cette formation spéciale soit un Apothicaire, un Champion de la Légion, un Chapelain, un Maitre de Signal ou un Techmarine.

Adaptabilité

Si vous achetez au moins une Compagnie de Légionnaire Vétéran, tous les détachements de Légionnaires Vétérans de votre liste (qu'ils appartiennent ou non à cette Compagnie) gagnent une capacité au choix parmi Infiltration, Combat Urbain ou Réduit les Couverts. Cette capacité est choisie avant la bataille. La capacité est la même pour tous les détachements de Vétérans de la liste.

Limitations des Formation de Compagnie

Pour chaque formations de Compagnie de Légionnaires Vétérans Ravageur ou de Légionnaires Terminators il faut prendre une autre formations de compagnie d'infanterie. La somme des formations de Compagnie de Légionnaires Vétérans Ravageur et de Légionnaires Terminators ne peux donc pas excéder la somme des autres formations de Compagnies d'infanterie.



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