Rokett’ Pulsor

Le Pulsor est un générateur de champ de force monté dans une roquette à la portée variable. Chaque lanceur est chargé d’une roquette et ne peut donc tirer qu’une fois par partie (vous avez donc un tir par socle). Quand une Rokett' est tirée, le lanceur reste en jeu. Ce sont les lanceurs qui comptent pour le calcul des pertes et du Point de Rupture du clan. Placez le Gabarit (6 cm) et effectuez une déviation de 2D6 cm puis lancez 1D6 sur la table suivante pour voir les effets :


1 : Comme 2-3 puis le gabarit disparait


2-3 : Chaque figurine sous le gabarit subit une touche sur 5+ avec PA -1. Les figurines avec une fiche de localisation subissent 1D3 touches. Le gabarit reste en jeu


4-5 : Chaque figurine sous le gabarit subit une touche sur 4+ avec PA -2. Les figurines avec une fiche de localisation subissent 1D3 touches. Le gabarit reste en jeu


6 : Remplacez le gabarit par un Gabarit (12 cm). Chaque figurine sous le nouveau gabarit subit une touche sur 3+ avec PA - 2. Les figurines avec une fiche de localisation subissent 1D3 touches. Le Gabarit est Endommage les Bâtiments (PA- ­6). Une fois toutes les touches résolues, retirez le gabarit du jeu.


Si le gabarit est encore en jeu, tous les socles survivants de classe 4 ou moins sont repoussés sur le bord du gabarit (déplacées par l'adversaire), ils ne perdent pas leurs ordres.


Le gabarit est un terrain infranchissable. Le gabarit bloque les lignes de vue et empêche les tirs directs au travers sauf pour les classes 5 et plus et les socles en Haute ou Basse Altitude ou qui effectuent une attaque surprise.


A chaque début de phase de combat les tours suivants, relancez le D6 pour voir le nouvel effet.


Le Gabarit reste en jeu (sauf s’il est précisé le contraire suite à un jet). Relancez le D6 à chaque tour en phase de combat pour connaître les effets du tour. Les figurines survivantes de classe 4 ou moins sont repoussées sur le bord du gabarit et ne peuvent pas tirer pour le tour. Le gabarit est un terrain infranchissable sauf pour les figurines de classe 5 ou plus mais elles en subissent les effets. Le Gabarit bloque les lignes de vue.


Quand une Rokett’ est tirée, le lanceur reste en jeu. Ce sont les lanceurs qui comptent pour le calcul des pertes et du Point de Rupture du clan.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
5cm 4+ 0 Rocket Pulsor 20-100cm 1 Spé Spé

Capacités SpécialesDescription
Règles Spéciales

Formations
OrksCompagnieInfanterieClan Bad MoonUn Détachement au choix Parmi :
- 4/8/12 Socles de Nobz
- 4/8/12 Socles de Méganobz
Deux Détachements au choix Parmi :
- 15/19/23 socles de Boyz Gros Fling'
- 1 socle de Kaptain Frimeurs et 4/9/14 socles de Frimeurs
- 3/6/9 socles de Kill Blastas
- 3/6/9 socles de Rokett’ Pulsor
- 5/10/15 socles de Krackanons
OrksCompagnieInfanterieClan Bad MoonUn Détachement au choix Parmi :
- 4/8/12 Socles de Nobz
- 4/8/12 Socles de Méganobz
Deux Détachements au choix Parmi :
- 15/19/23 socles de Boyz Gros Fling'
- 1 socle de Kaptain Frimeurs et 4/9/14 socles de Frimeurs
- 3/6/9 socles de Kill Blastas
- 3/6/9 socles de Rokett’ Pulsor
- 5/10/15 socles de Krackanons
OrksCompagnieInfanterieClan Bad MoonUn Détachement au choix Parmi :
- 4/8/12 Socles de Nobz
- 4/8/12 Socles de Méganobz
Deux Détachements au choix Parmi :
- 15/19/23 socles de Boyz Gros Fling'
- 1 socle de Kaptain Frimeurs et 4/9/14 socles de Frimeurs
- 3/6/9 socles de Kill Blastas
- 3/6/9 socles de Rokett’ Pulsor
- 5/10/15 socles de Krackanons
OrksCompagnieInfanterieClan Bad MoonUn Détachement au choix Parmi :
- 4/8/12 Socles de Nobz
- 4/8/12 Socles de Méganobz
Deux Détachements au choix Parmi :
- 15/19/23 socles de Boyz Gros Fling'
- 1 socle de Kaptain Frimeurs et 4/9/14 socles de Frimeurs
- 3/6/9 socles de Kill Blastas
- 3/6/9 socles de Rokett’ Pulsor
- 5/10/15 socles de Krackanons
OrksCompagnieInfanterieClan Bad MoonUn Détachement au choix Parmi :
- 4/8/12 Socles de Nobz
- 4/8/12 Socles de Méganobz
Deux Détachements au choix Parmi :
- 15/19/23 socles de Boyz Gros Fling'
- 1 socle de Kaptain Frimeurs et 4/9/14 socles de Frimeurs
- 3/6/9 socles de Kill Blastas
- 3/6/9 socles de Rokett’ Pulsor
- 5/10/15 socles de Krackanons
OrksCompagnieInfanterieClan Bad MoonUn Détachement au choix Parmi :
- 4/8/12 Socles de Nobz
- 4/8/12 Socles de Méganobz
Deux Détachements au choix Parmi :
- 15/19/23 socles de Boyz Gros Fling'
- 1 socle de Kaptain Frimeurs et 4/9/14 socles de Frimeurs
- 3/6/9 socles de Kill Blastas
- 3/6/9 socles de Rokett’ Pulsor
- 5/10/15 socles de Krackanons
OrksSupportArtillerie lourdeDétachement de Rokett’ Pulsors3/6/9 socles de Rokett’ Pulsor
OrksSupportArtillerie lourdeDétachement de Rokett’ Pulsors3/6/9 socles de Rokett’ Pulsor
OrksSupportArtillerie lourdeDétachement de Rokett’ Pulsors3/6/9 socles de Rokett’ Pulsor


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