Fellblade

Le Fellblade est remarquable par son utilisation de la technologie de réacteur à arc atomique du Mechanicum, combiné à un châssis renforcé supérieur à celui du Baneblade. Il est équipé d'un Canon à Accélérateur ainsi que d'armes secondaires telles qu'un canon démolisseur et des canons laser. Ce char est extrêmement avancé, utilisant nombre de technologies de pointe. C'est pourquoi son nombre est limité et sa maintenance difficile. Le Fellblade est piloté par un équipage d'Astartes. Ces machines de guerre sont utilisées pour briser les lignes ennemies les plus impénétrables. Ils peuvent également servir de chars de siège, de chars brise-siège, de tueurs de chars ou de forteresses de commandement mobiles.




Ils ont les capacités Blindage Latéral, PdV (2), DR (5). Son Canon à Accélération a les capacités Tourelle et Gabarit (6 cm) et son Canon Démolisseur a la capacité Ignore les Couverts.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
15cm 1+ +6 Canon à Accélération 75cm Gabarit 3+ -3
Canon Démolisseur 50cm 1 4+ -3
Destructeur Laser 75cm 2 4+ -3

Capacités SpécialesDescription
DR (5)

Un socle disposant de la capacité DR (X) dispose de X Défenses Rapprochées.

Lors de la phase de mouvement, vous pouvez activer une ou plusieurs DR en tir d'interception sans activer le socle correspondant et quel que soit l'ordre du socle (et même s'il a déjà bougé). Chaque DR aura alors un tir sur du 7+ (malus d'interception déjà compté), PA 0 en tir d'interception et sur du 6+, PA 0 en Tir de contre charge. Une DR utilisée en interception ou en contre charge ne peut plus l'être pour le reste du tour. Vous pouvez activer votre socle en même temps qu'une partie de ses DR mais cela n'est pas obligatoire. Vous ne pouvez pas activer de DR si vous avez engagé un Assaut.

En phase de Combat, vous pourrez utiliser les DR restants pour votre socle lorsque vous activerez en tir le socle.

Les DR ont une portée de 15 cm, un angle de tir de 360° et sont inefficaces contre les socles de classe 3 ou plus.


Blindage Latéral

Un socle avec cette capacité ne subit pas la Pénétration d'Armure supplémentaire de ­1 pour les tirs de flanc.

Les tirs arrivant dans l'angle de 90° de dos infligent toujours le malus de ­1 à la sauvegarde.


PDV (2)

Un socle avec cette capacité possède X points de vie. Il faut lui retirer toutes ses vies pour le détruire


Formations
Légion UltramarinesSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion Sons Of HorusSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion Blood AngelSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion Alpha LegionSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion Word BearersSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion SalamandersSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion Emperor ChildrenSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion Dark AngelSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion Death GuardSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion Imperial FistSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion Night LordSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion Iron WarriorsSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion Raven GuardSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion Space WolfSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion Thousand SonsSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
Légion White ScarSupportSuperlourdsDétachement de Fellblade1 socle de Fellblade
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