Mastodon

Le Mastodon est l’un des transports d’assaut les plus lourds de l’arsenal des légions Astartes et qui est réservé à l'assaut des positions les plus fortement fortifiées. Plus grand qu’un Land Raider, son compartiment de transport peut acheminer jusqu’à 80 Space Marines à travers le plus périlleux des champs de bataille, et les protéger y compris contre les Titans ennemis. Le rôle principal du Mastodon est de transporter ces troupes directement dans la brèche créée par le Fuseur de Siège monté sur sa proue blindée. Peu de fortifications peuvent résister à cette arme redoutable et il est très rare qu’un ennemi occupant de telles positions résiste à ses tirs aveuglants. les Astartes passent ainsi à travers la pierre fondue, l’acier et la chair pour se propager directement au cœur de la position ennemie.




Le Mastodon peut se coller à un bâtiment. Dans ce cas, les socles qu'il transporte obtiennent alors un bonus de +1D6 au FA contre les troupes à l'intérieur du bâtiment pour le tour où le Mastodon se colle au bâtiment.




Son Fuseur de Siège a les capacités Ignore les Couverts et Endommage les Bâtiments (PA -4), son Lance-Missiles Skyspear a la capacité AA et son Lance-Flammes a les capacités Tourelle et Ignore les Couverts. Ils ont les capacités Blindage Intégral, PdV (3), DR (5), Boucliers Energétiques (2) et Transport (12).


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
20cm 1+ +6 Fuseur de Siège 25cm 2 3+ -3
Lance-Missiles Skyspear 100cm 1 4+ -2
Lance-Flammes 25cm 4 4+ 0

Capacités SpécialesDescription
Transport (12)

Les socles disposant de la capacité Transport (X) peuvent transporter X socles d'infanterie.

Pour entrer dans un transport, un socle commence par perdre 5 cm à son mouvement total. Puis il doit avoir le mouvement nécessaire pour que son bord soit collé au bord du socle du transport.

Pour sortir d'un transport, un socle commence par perdre 5 cm à son mouvement total. Puis son mouvement en dehors du transport se calcule en considérant que le socle est dans le transport et que son bord est collé au bord du socle du transport (comme ci­-dessous, le socle de Gardes avec Armes Lourdes ayant un mouvement de 10 cm, perd 5 cm et se déplace donc de 5 cm).

Si un ou plusieurs socles entrent dans un transport ce tour­-ci, le transport perd 5 cm à son mouvement total, quel que soit le nombre de socles entrant.


Si un ou plusieurs socles sortent d'un transport ce tour­-ci, le transport perd 5 cm à son mouvement total, quel que soit le nombre de socles sortant. [justifier][justifier]Plusieurs socles peuvent entrer ou sortir d'un transport à partir du même endroit, les uns après les autres.

Si jamais le socle n'a plus de mouvement pour entrer ou sortir d'un transport, il peut se positionner contre le socle du transport.


Les socles avec l'ordre de Tir Appuyé ne peuvent ni entrer ni sortir d'un transport puisqu'ils ne peuvent pas bouger et ne peuvent pas tirer depuis le transport.

Les socles peuvent entrer ou sortir d'un transport engagé en Assaut tant qu'il y a de la place pour le faire. Si le transport est totalement encerclé, les socles ne peuvent pas sortir.

Il est possible d'entrer et de sortir d'un transport durant le même tour (cela coûte toutefois 5 cm pour entrer et 5 cm pour sortir à la fois aux socles transportés et au transport).

[justifier]Les Transports Volants ou de Classe 4 ou plus ne perdent pas de mouvement pour embarquer ou débarquer des socles (mais les socles si).
Un transport ne pouvant pas bouger (immobilisé, sans ordre, ordre de tir appuyé) peut tout de même débarquer des troupes ou en embarquer.[/justifier]

Sauf dans le cas de transport de classe 5 ou plus, en terme d'activation, les transports et les socles transportés comptent pour une seule activation (même si les ordres sont différents).


Ainsi, si un détachement entre dans un transport, celui-­ci s'active en même temps que le détachement transporté, peut se déplacer et décharger les troupes qui finissent leur mouvement (le transport terminant son mouvement au débarquement).

Réciproquement, si vous déplacez un transport vers des troupes, ces dernières peuvent être activées immédiatement pour entrer dans le transport qui continue son mouvement pour les débarquer ce qui finit le mouvement (mais pas celui des troupes).

Dans le cas de transport de classe 5 ou plus, les activations restent séparées et sont jouées normalement.

Les Transports ayant une capacité de transport de 6 ou plus peuvent transporter des Marcheurs, chaque Marcheur comptant alors pour 2 socles.


Un (et un seul) socle de Personnage peut entrer gratuitement dans un transport de capacité 6 ou plus (il ne compte pas pour une place occupée).

Lorsque plusieurs socles d'un détachement de transport sont détruits et que le détachement ne transporte pas que des socles identiques ou que certains socles de Transport ne transportent pas toutes le même nombre de socles (par exemple si un groupe de 3 Rhinos transporte 5 socles, l'un des Rhinos ne transportera qu'un seul socle), déterminez aléatoirement quels transports sont détruits (et donc quelles troupes embarquées doivent tenter la sortie d'urgence).

Les socles ayant la capacité Transport qui ne sont ni volants, ni flottants, ni tunneliers ont également la capacité Attelage.


DR (5)

Un socle disposant de la capacité DR (X) dispose de X Défenses Rapprochées.

Lors de la phase de mouvement, vous pouvez activer une ou plusieurs DR en tir d'interception sans activer le socle correspondant et quel que soit l'ordre du socle (et même s'il a déjà bougé). Chaque DR aura alors un tir sur du 7+ (malus d'interception déjà compté), PA 0 en tir d'interception et sur du 6+, PA 0 en Tir de contre charge. Une DR utilisée en interception ou en contre charge ne peut plus l'être pour le reste du tour. Vous pouvez activer votre socle en même temps qu'une partie de ses DR mais cela n'est pas obligatoire. Vous ne pouvez pas activer de DR si vous avez engagé un Assaut.

En phase de Combat, vous pourrez utiliser les DR restants pour votre socle lorsque vous activerez en tir le socle.

Les DR ont une portée de 15 cm, un angle de tir de 360° et sont inefficaces contre les socles de classe 3 ou plus.


Règles Spéciales
Blindage Intégral

Un socle avec cette capacité ne subit pas la Pénétration d'Armure supplémentaire de -1 pour les tirs de flanc ou de dos.

PDV (3)

Un socle avec cette capacité possède X points de vie. Il faut lui retirer toutes ses vies pour le détruire

Boucliers Energétiques (2)

Tout tir ayant au moins une PA de ­1 qui touche un socle disposant de la capacité Boucliers Énergétiques détruit un bouclier au lieu d'infliger une touche au socle, le socle ayant X Boucliers Énergétiques.

Les tirs touchant le socle avec PA 0 (ou une PA positive) n'infligent aucun dégât si un bouclier est actif.

Les boucliers détruits peuvent être réparés en Phase Finale. Jetez un dé par bouclier détruit, sur un 4+ le bouclier est réparé.

Si le socle dispose de boucliers actifs (non détruits), il bénéficie d’une Sauvegarde Psychique de 4+ (une seule sauvegarde quel que soit le nombre de boucliers actifs).



Formations
Légion Sons Of HorusSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion Blood AngelSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion Alpha LegionSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion Word BearersSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion SalamandersSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion Emperor ChildrenSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion Dark AngelSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion Death GuardSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion Imperial FistSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion Night LordSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion Iron WarriorsSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion Raven GuardSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion Space WolfSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion Thousand SonsSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
Légion White ScarSupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
SupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon
SupportTransportDétachement de Mastodon1 socle de Mastodon


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