Nombre d’armes Lance-Flammes tendent à souffrir d’un manque de capacité d’emport de munitions, requérant une quantité considérable de fioul pour maintenir une cadence de tir régulière. Le Hellhound contourne le problème en sacrifiant la capacité de transport de la Chimère au profit de moteurs plus puissants et de réservoirs de prométhéum, alimentant le monstrueux Lance-Flammes en tourelle - le bien nommé "Canon Inferno" - qui projette un fluide à combustion spontanée. Généralement déployé en terrain dense, le rôle principal du Hellhound est d’être une arme de terreur durant les engagements intenses, comme les combats de rue, ou contre des ennemis dissimulés - qu’il déloge très facilement - dans des bunkers et autres retranchements. Les deux armes du Hellhound ont toutes les deux la capacité Ignore les Couverts et à la capacité Esclave (Chasse).
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
20cm | 3+ | 0 | Canon-Inferno | 25cm | 2 | 4+ | 0 |
Lance-Flammes | 25cm | 1 | 4+ | 0 |
Capacités Spéciales | Description |
Esclave (Chasse) | Les détachements Esclaves en dehors du rayon d'Esprit de Ruche d'un socle Synapse durant la Phase Initiale ou ayant échoué à un test de moral doivent suivre leur ordre d'instinct. Tous les mouvements d’ordre d’instinct sont effectués lors de la Phase de Mouvement normalement. Les gabarits des tyranides effectuant un tir de barrage sur «?l’ennemi le plus proche?» peuvent couvrir d’autres troupes tyranides. Centrez le gabarit sur le socle ennemi et effectuez un jet pour toucher pour chaque socle en dessous du gabarit comme d’habitude. Les Détachements Esclaves suivent la règle classique de moral, mais reçoivent le jeton Instinct correspondant et passent en ordre d'Instinct au lieu de recevoir un ordre de Retraite en cas d'échec (et ne peuvent donc jamais être mis en déroute). Chasse : Pendant la Phase de Mouvement, un détachement avec cet instinct se déplace de son Mouvement normal, vers l'ennemi le plus proche n'étant pas déjà engagé en Assaut, et l’engage s'il arrive au contact. S'il ne parvient pas à engager un assaut, alors il tire sur l'ennemi le plus proche qu'il peut voir et cibler pendant la Phase de Combat. |
Formations | ||||
Culte Genestealer | Support | Véhicules | Détachement d'Hellhounds | 3 socles de Hellhound |